Divinity: Original Sin 2에서 캐릭터를 부활시킬 수 있나요?

DOS2에서 리롤(캐릭터 재설정)이요? 어린애 장난이죠. 3막에 무료 능력치 초기화 기능이 제공되는데, 이건 자기 계발을 하는 플레이어라면 당연히 알아야 할 기본 기능입니다. 이런 것에 너무 집착하지 마세요.

여기서 핵심은 계획입니다. 이상한 스탯 탓을 하기 전에 두 번 생각하세요. 게임 초반에 정말 강력한 캐릭터를 만들 수 있는 기회가 주어집니다. 믿으세요, 숙련된 플레이어들은 애초에 처음부터 제대로 육성하기 때문에 이 무료 초기화 기능을 잘 사용하지 않습니다.

최소한의 초기화로 효율적인 빌드를 만들기 위해 알아야 할 것:

  • 클래스와 시너지에 대한 깊은 이해. 게을러지지 마세요. 가이드를 읽고 스트리밍을 보세요. 아는 것이 힘입니다.
  • 선택한 빌드에 맞춘 능력치 육성. 만능 해결사가 되려 하지 말고, 핵심 능력치에 집중하세요.
  • 기술 및 능력 선택. 처음부터 팀 내에서 캐릭터의 역할을 정하고, 그 역할을 강화할 기술을 선택하세요.
  • 재능 포인트. 낭비하지 마세요. 설명을 주의 깊게 읽고 빌드의 효율성을 극대화할 수 있는 재능을 선택하세요.

무료 초기화는 보험일 뿐, 캐릭터를 만드는 주된 도구가 아닙니다. 나중에 실수를 수정하려 하지 말고 처음부터 강한 캐릭터를 만드는 법을 배우세요. 그것이 캠페인 공략이든 하드코어 PvP든 승리의 열쇠입니다.

Divinity 2에 힐러가 있나요?

Divinity: Original Sin 2에서 힐러는 단순한 클래스가 아니라, 특히 높은 난이도에서는 필수 요소입니다. “최강의 힐러 만들기” 같은 유토피아는 꿈도 꾸지 마세요. 힐러의 효율성은 단일 빌드가 아니라 나머지 팀과의 시너지와 게임 메커니즘에 대한 이해에서 나옵니다. “방대한 전술적 가능성”이라는 말은 가볍게 한 표현입니다. 단순히 치유 주문을 난사하는 것이 아니라 주변 환경을 활용할 줄 알아야 합니다.

하이브리드가 성공의 열쇠입니다. 순수 힐러는 팀의 약한 고리일 뿐입니다. 체력과 방어력이 높은 지오/하이드로 마법사를 선택하여 “피해를 통한 치유”(예: 폭발 시 체력 회복)를 활용하는 것이 좋습니다. “치킨 클로(Chicken Claw)”와 같은 치유 효과를 높여주는 장신구들도 잊지 마세요. 또한 부활 기술은 “부활(Revive)”뿐만 아니라 상황에 따라 “죽은 자 일으키기(Raise the Dead)”나 “살점 제물(Flesh Sacrifice)”을 영리하게 활용하는 것도 포함됩니다.

“치유”는 단순히 HP를 회복하는 것만이 아님을 이해해야 합니다. 부정적인 효과를 제거하고, 저항 버프를 걸며, 전장을 통제하는 것도 포함됩니다. 기본적인 “힐링 스킬”에만 얽매이지 마세요. 그룹의 생존력과 효율성을 높여주는 패시브 스킬들을 공부하세요. 마지막으로, 팀이 치명적인 피해를 입었다고 포기하지 마세요. 때로는 피해를 치유하는 것보다 사전에 방지하는 것이 훨씬 효율적입니다. 생존은 단순히 HP 양이 아니라 게임에 대한 당신의 이해도에 달려 있다는 점을 기억하세요.

Divinity: Original Sin 2에서 주인공을 변경할 수 있나요?

DOS2에서 캐릭터를 초기화하고 싶나요? 쉽습니다. 2막부터 “복수의 여인호”에 올라타면 거울이 당신의 가장 친한 친구가 될 겁니다. 무제한으로 초기화할 수 있으니 언제든 원하는 대로 능력치를 찍으세요. 하지만 초보자분들, 잘 들으세요:

빌드를 서두르지 마세요! 기쁨의 요새(Fort Joy)는 하드코어 튜토리얼입니다. 시작부터 능력치 선택을 잘못해서 엉망인 빌드로 게임을 진행하려 한다면, 힘겨운 노가다와 게임 재시작을 각오하세요. 일부 보스들은 적절한 팀 시너지 없이는 정말 통과하기 어렵습니다.

  • 시너지를 생각하세요. “멋진” 단일 빌드만 쫓지 마세요. DOS2는 팀 플레이가 전부입니다. 서로를 보완하는 균형 잡힌 팀은 무엇이든 통과할 수 있습니다.
  • 초반에는 실험하세요. 낮은 레벨에서의 죽음은 세상이 끝나는 게 아닙니다. 어려운 구간을 다른 빌드로 다시 도전해 볼 기회로 삼으세요.
  • 종족과 기원을 고려하세요. 종족과 기원에서 오는 보너스는 빌드의 효율성을 크게 바꿀 수 있습니다. 무시하지 마세요.

결론적으로 거울이 문제를 해결해 주긴 하지만, 처음부터 빌드에 대해 제대로 접근하는 것이 시간과 에너지를 훨씬 아껴줍니다. 초기화 기능이 당신의 부족한 실력을 감춰주는 만능약이라고 생각하지 마세요. 시작할 때 제대로 된 기술을 선택하는 것이 성공의 보증수표입니다.

  • 초반에 유용한 기술들을 육성하세요. 예를 들어, 초반의 어려운 구간을 넘기기 위해 능력치를 높여주는 기술들이 중요합니다.
  • 패시브 스킬에 주의를 기울이세요. 눈에 띄지는 않지만 장기적으로 볼 때 매우 효율적입니다.

그러니 초기화 기능은 있지만, 처음부터 잘 짜인 빌드가 주는 이득은 의문의 여지가 없습니다.

Divinity 2의 최대 레벨은 얼마인가요?

Divinity: Original Sin 2에는 캐릭터 최대 레벨에 대한 엄격한 제한이 없습니다. 이론적으로는 자원과 플레이어의 인내심이 허락하는 한 무한히 성장할 수 있다는 의미입니다.

하지만 실제로는 다음과 같은 요인들에 의해 사실상 한계가 존재합니다:

  • 레벨업에 필요한 경험치: 레벨이 오를수록 점점 더 많은 경험치가 필요하므로, 고레벨로 갈수록 성장 속도가 현저히 느려집니다. 필요한 경험치를 얻는 것이 점점 더 고통스러워집니다.
  • 레벨업의 효용성: 특정 레벨 이후에는 레벨업을 통해 얻는 능력치와 보너스 포인트의 효율이 투자하는 노력에 비해 미미해집니다.
  • 게임의 난이도: 레벨 제한이 없더라도 게임은 특정 시점 이후에는 충분히 어렵도록 설계되었습니다. 과도한 레벨업은 오히려 게임을 너무 쉽게 만들어 도전 정신이나 성취감을 떨어뜨릴 수 있습니다.

메인 스토리와 대부분의 서브 퀘스트를 완료하기 위한 최적의 레벨은 보통 18~20레벨 구간입니다. 그 이상의 레벨업은 게임 세계 전체를 탐험하고, 능력을 극대화하며, 최고 난이도나 특별한 적들과의 전투 등 더 큰 도전을 원하는 플레이어들에게 흥미로울 수 있습니다.

  • 20레벨을 넘어가는 육성은 보통 경험치 파밍과 관련이 있으며, 이는 특정 지역을 반복하거나 고레벨 적을 찾아다니는 작업이 필요할 수 있습니다.
  • 빌드의 밸런스를 잊지 마세요. 한쪽 능력치에만 과도하게 투자하면 전체적인 효율성이 떨어질 수 있습니다.

따라서 기술적으로는 제한이 없지만, 실제적인 한계는 효율성과 게임 경험에 의해 결정됩니다. 무한한 레벨 경쟁보다는 빌드와 전술 최적화에 초점을 맞추는 것이 좋습니다.

Divinity Original Sin에서 캐릭터를 초기화할 수 있나요?

Divinity: Original Sin에서 캐릭터 초기화는 많은 플레이어가 모르거나 잠재력을 완전히 이해하지 못하는 기능입니다. 초기화 가능 여부에 대한 답은 “물론 예”입니다. 그러나 제안된 방법인 파일을 통한 게임 실행은 공식적이거나 권장되는 방식이 아닙니다. 이것은 아마도 기본 런처를 우회하여 실행하는 방법으로, 저장 파일을 불러오는 데 문제가 있거나 런처 자체에 오류가 있을 때 임시로 도움이 될 수는 있습니다. 하지만 이것은 캐릭터를 직접 초기화하는 것이 아니라 잠재적인 오류를 우회하려는 시도일 뿐입니다.

중요한 점: Divinity: Original Sin에는 “New Game+” 시스템이 있는 RPG들처럼 클래식한 의미의 표준 “초기화” 기능은 없습니다. 기술, 포인트 분배, 인벤토리를 변경하려면 처음부터 다시 시작하거나(해당 게임 버전에 호환되는 모드가 있다면) 모드를 사용해야 합니다. 파일을 통한 실행 방법은 캐릭터 스탯을 변경하지 않습니다.

더 효율적인 “초기화” 방법: 게임 초반에 포인트 분배나 기술 선택 오류를 수정하려면 빠른 저장과 불러오기 기능을 활용하는 것을 추천합니다. 만약 실수가 치명적이고 진행도가 상당하다면, 다시 강조하지만 새 게임을 시작하는 것이 가장 확실한 방법입니다. 일부 유저들은 저장 파일을 수정하기도 하지만, 이는 게임 불안정이나 세이브 파일 손상을 일으킬 수 있으므로 권장하지 않습니다.

결론: 파일을 통한 실행은 캐릭터 초기화 방법이 아니라 게임 실행 문제를 해결하려는 시도일 뿐입니다. 캐릭터 스탯을 변경하려면 게임 내 기본 수단을 사용하거나 새로 시작하는 것이 좋습니다. 게임 파일 조작은 위험하며 진행 상황을 잃을 수 있습니다.

Divinity 2 최종 보스를 상대하려면 몇 레벨이어야 하나요?

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition 최종 보스를 위한 최적의 레벨

Divinity: Original Sin 2의 완주는 단순한 마지막 전투가 아니라, 길고 험난했던 여정의 정점입니다. 이를 위한 준비에는 시간과 치밀한 계획이 필요합니다. 이론적으로는 21레벨에도 최종 보스와 싸울 수 있지만, 매우 어렵고 시간이 오래 걸릴 것입니다. 그런 방식은 전술적 접근이라기보다 인내심 테스트에 가깝습니다.

권장 레벨: 25~30

쾌적한 진행과 최종 전투의 재미를 즐기기 위해 25~30레벨을 권장합니다. 이 레벨에서는 모든 기술과 능력을 효율적으로 사용할 수 있으며, 충분한 체력과 방어력을 확보할 수 있습니다. 더 높은 레벨이 되면 더 강력한 능력과 강화에 접근할 수 있어 전투가 훨씬 수월해집니다.

최종 전투의 난이도에 영향을 주는 요소:

  • 플레이어와 파티의 레벨: 모든 동료들이 당신과 비슷한 레벨을 유지하는 것이 중요합니다.
  • 능력 및 전문화 선택: 캐릭터 간의 시너지가 맞는지, 다양한 유형의 적에게 효과적으로 대응할 수 있는지 확인하세요.
  • 장비의 질: 찾을 수 있는 최고의 장비를 사용하세요. 마법 아이템과 강화도 잊지 마세요.
  • 보스 메커니즘 이해: 보스의 약점을 연구하고 전투 전략을 세우세요.

유용한 팁:

  • 모든 서브 퀘스트 완료하기: 경험치, 골드, 귀중한 아이템을 얻을 수 있습니다.
  • 사용 가능한 모든 자원 활용하기: 물약, 주문서, 기타 소모품을 충분히 챙기세요.
  • 자주 저장하기: 불필요한 진행 상황 손실을 방지합니다.
  • 다양한 전술 실험하기: 팀에 가장 잘 맞는 방법을 찾으세요.

서두르지 마세요. 치밀한 준비가 최종 전투 성공의 열쇠입니다. 인내심을 갖고 장대한 결전을 즐기세요!

세빌라와 로맨스를 할 수 있나요?

게임 내에서 세빌라와의 로맨스는 단순한 일시적인 유혹이 아닙니다. 그것은 플레이어의 적극적인 참여와 중요한 결정을 요구하는 복잡한 퀘스트입니다. 성공의 열쇠는 그녀의 과거를 이해하고 그녀가 그것을 극복하도록 기꺼이 돕는 것에 있습니다.

1단계: 과거로부터의 해방. 그림자 왕자의 전 노예였던 세빌라는 깊은 트라우마를 겪고 있습니다. 그녀의 신뢰를 얻고 로맨스를 시작하려면 그녀가 과거의 고통에 복수할 수 있도록 도와야 합니다. 이는 그녀의 이전 주인과 관련된 퀘스트를 완료하는 것을 의미합니다. 그 과정에서 발생할 수 있는 어려운 전투와 도덕적 딜레마에 대비하세요. 이 퀘스트를 성공적으로 완료하는 것은 관계 발전의 근본적인 단계입니다.

2단계: 엘프의 자유를 위한 투쟁. 이 단계는 첫 번째만큼이나 중요합니다. 모체 나무(Mother Tree)를 파괴하는 것은 엘프의 운명과 세빌라와의 관계에 직접적인 영향을 미치는 핵심 사건입니다. 여기에는 상당한 준비가 필요하며, 게임 세계 전체에 광범위한 결과를 초래할 수 있는 결정을 내려야 합니다. 경로 선택은 신중해야 하며 세빌라와의 관계 발전에 대한 당신의 비전과 일치해야 함을 기억하세요.

추가 팁:

대화에 주의를 기울이세요: 세빌라는 복잡한 캐릭터이며 그녀의 감정이 항상 직접적으로 표현되지는 않습니다. 그녀의 말을 주의 깊게 듣고 질문을 던지며 그녀의 감정에 반응하세요. 이것은 관계를 강화하기 위해 무엇을 해야 할지 이해하는 데 도움이 됩니다.

올바른 답변 선택하기: 세빌라와의 대화에는 수많은 선택지가 있으며, 어떤 선택을 하느냐에 따라 이후 사건이 달라집니다. 실험해 보되, 일부 답변은 그녀를 멀어지게 할 수 있음을 명심하세요.

희생할 준비를 하세요: 세빌라를 돕는 것은 쉬운 산책이 아닙니다. 불쾌한 결과를 초래할 수 있는 어려운 결정을 내려야 할 수도 있습니다. 희생할 준비가 되어 있는 것이 이 퀘스트 성공의 비결입니다.

이 팁들을 따르면 세빌라와의 성공적인 로맨스 확률을 크게 높일 수 있습니다. 행운을 빕니다!

Divinity 2에서 죽음은 영구적인가요?

네, Divinity: Original Sin 2에서 죽음은 영구적인 메커니즘입니다. 농담이 아닙니다, 여러분. 캐릭터가 죽으면, 말 그대로 죽은 것입니다. 저장 파일 없이는 부활도 없습니다. 하지만 한 가지 뉘앙스가 있습니다. 당신이 아까 초기화에 대해 물었죠? 초기화는 1막이 끝난 뒤에 더 쉬워지는 게 맞습니다.

그 이유는 다음과 같습니다:

  • 명성을 쌓을 기회가 더 많음: 1막에서는 행동이 크게 제한적입니다. 1막 이후에는 더 많은 퀘스트, 진영, 진행 경로가 열리며 NPC들의 태도에 영향을 줄 기회가 많아집니다.
  • 핵심 기술과 아이템 잠금 해제: 특정 능력과 유물을 얻으면 어려운 구간을 쉽게 넘길 수 있고, 죽음을 피하며 명성을 효율적으로 올릴 수 있습니다.
  • 게임에 대한 더 깊은 이해: 1막을 완료하면서 팀 관리, 전술적 가능성, 능력 시너지 등 Divinity 2의 메커니즘을 더 잘 이해하게 됩니다. 이는 생존 확률을 크게 높여줍니다.

그러니 초반의 죽음 때문에 너무 낙담하지 마세요. 그것을 학습 과정의 일부로 여기세요. 1막이 끝나면 더 잘 준비될 것이며, 당신의 행동은 명성을 형성하는 데 더 큰 무게를 갖게 될 것입니다. 행운을 빕니다!

Divinity 2를 100% 완료하는 데 얼마나 걸리나요?

59시간이요? 애들 장난이죠. 그 시간은 그냥 토끼처럼 도망치듯 스토리만 따라가는 사람들을 위한 시간입니다. 100%를 원해요? 59시간은 잊으세요. 153시간조차도 진정한 최적화가 무엇인지 모르는 사람들의 시간입니다.

59시간은 라이트 유저를 위한 시간입니다. 스토리를 완료하고 서브 퀘스트를 몇 개 건드리는 정도겠죠. 깊은 탐험도, 빌드 실험도 없습니다. 이건 플레이가 아니라 그냥 스쳐 지나가는 겁니다.

153시간은 진실에 가깝지만, 여전히 과소평가된 수치입니다. 이 정도면 세계의 구석구석을 파헤치고, 다양한 빌드를 시도하며, 아이템과 스킬의 상호작용을 연구하고, 모든 대화 가능성을 완전히 파악했다고 가정하는 시간입니다. 하지만 그게 끝은 아닙니다.

Divinity: Original Sin II를 최대한으로 뽑아내려면, 이 게임이 단순한 RPG가 아니라 수많은 변수가 존재하는 샌드박스라는 점을 알아야 합니다. 모든 클래스를 마스터하고, 그들 사이의 시너지를 이해하며, 모든 능력 조합을 연구해야 합니다. 믿으세요, PvP와 가장 어려운 도전을 위한 최적의 빌드를 찾는 데만 수백 시간이 걸릴 수 있습니다.

결론은? Divinity: Original Sin II에서 진정한 100%는 수치가 아니라 과정입니다. 타이머는 잊으세요. 이 게임은 계속해서 새로운 것을 발견하며 수년 동안 길을 잃을 수 있는 게임입니다. 오래 플레이할수록, 당신이 아직 모르는 것이 얼마나 많은지 더 깨닫게 될 겁니다. 그러니 진정한 마스터가 되고 싶다면 수백, 수천 시간의 여정을 준비하세요.

Divinity: Original Sin 2 — 캐릭터 생성 및 신규 플레이어를 위한 팁

Divinity: Original Sin 2는 죽음이 끝이 아닌 게임입니다. 그래요, 게임 메커니즘을 이해하지 못하면 초반에 캐릭터들이 파리처럼 죽어 나갈 수 있습니다. 하지만 겁먹지 마세요! 부활 스크롤은 당신의 최고의 친구입니다. 상자부터 적의 시체까지 어디서든 발견할 수 있습니다. 그리고 부활시킬 수 있는 동료들을 잊지 마세요. 게임 내에는 그런 능력을 가진 캐릭터들이 몇 명 있으니, 쓰러진 영웅을 전장으로 복귀시킬 기회는 항상 있습니다.

팁: 초반에 부활 스크롤을 아끼지 마세요. 레벨 손실은 금보다 귀한 경험치를 잃는 것이니 매우 큰 타격입니다. 클래스와 빌드로 실험해보고, 죽음을 두려워하지 마세요. 게임 메커니즘을 이해하는 것이 캐릭터 하나를 살리는 것보다 중요합니다. 죽음은 중요한 학습 요소임을 기억하세요.

또 하나의 중요한 점: 기술 육성은 단순히 숫자 놀음이 아닙니다. 능력의 시너지를 확인하세요. 예를 들어, 불꽃술과 지질학의 조합은 기적을 일으킵니다. 스킬 설명을 꼼꼼히 읽어보세요. 유용한 정보가 많이 담겨 있습니다. 이것저것 다 찍으려 하지 마세요. 정말 효율적인 캐릭터를 만들려면 몇 가지 방향에 집중하세요.

마지막으로: 대화와 주변 환경을 무시하지 마세요. Divinity: Original Sin 2에는 엄청난 양의 숨겨진 퀘스트와 아이템이 있습니다. 세심함은 최고의 친구입니다. 그리고 기억하세요: 이 게임의 리플레이 가치는 엄청납니다. 그러니 다른 빌드와 플레이 스타일을 시도하며 다시 시작하는 것을 두려워하지 마세요.

Divinity 2에서 ‘순수한’ 캐릭터가 되는 방법은 무엇인가요?

Divinity: Original Sin 2에서 ‘순수한(clean)’ 캐릭터로 게임을 최적화하는 것은 어렵지만 충분히 가능한 과제이며, 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해를 요구합니다. 핵심 제한은 적대적이거나 중립적인 NPC, 공허의 하수인 등 모든 존재에게 치명적인 타격을 주는 것을 절대적으로 금지하는 것입니다. 이는 직접적인 피해, 효과로 인한 피해, 그리고 무엇보다 ‘보복(Retribution)’ 같은 패시브 기술로 인한 피해까지 모두 포함합니다.

전략적 측면: 성공적인 공략을 위해서는 제어(CC) 전술과 간접 피해를 능숙하게 사용해야 합니다. 소환수는 최후의 일격을 가하는 주역으로서 필수적인 동맹이 됩니다. 적절한 동맹을 선택하고 그들에게 알맞은 기술과 아이템을 장비하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 기절, 감속, 마비 효과를 통한 확실한 군중 제어(Crowd Control)는 당신의 캐릭터가 실수로 치명타를 입히는 위험 없이 소환수들이 피해를 입히도록 도와줄 것입니다.

능력치 및 기술 배분: ‘순수한’ 캐릭터를 위한 최적의 빌드는 제어와 지원 기술에 집중될 것입니다. 지질학, 수분학, 공기학은 간접적인 피해를 입히고 전장을 통제하는 데 훌륭한 선택지입니다. 동료를 지원하기 위한 회복과 소환수 군대를 관리하기 위한 소환 기술의 중요성도 잊지 마세요.

전술적 뉘앙스: 환경 활용은 전략의 필수적인 부분입니다. 적을 함정으로 밀어 넣거나 위험한 지형을 이용해 간접 피해를 입히세요. 모든 전투의 계획은 매우 중요합니다. 적의 반응을 미리 예측하고 그에 따라 전술을 조정해야 합니다.

결론: Divinity: Original Sin 2를 ‘순수한’ 캐릭터로 공략하는 것은 단순한 제한 수행이 아니라 숙련도와 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해를 보여주는 것입니다. 철저한 계획, 기술에 대한 숙달, 변화하는 환경에 적응하는 능력이 필요합니다. 이것은 가장 숙련된 플레이어들에게 어울리는 도전입니다.

DOS2에서 캐릭터가 죽으면 어떻게 되나요?

Divinity: Original Sin 2에서의 죽음 — 무엇을 해야 하나요?

Divinity: Original Sin 2에서 캐릭터의 죽음은 심각한 사건입니다. 만약 주인공 캐릭터가 죽으면 게임은 즉시 종료됩니다. 캠페인을 계속 진행할 방법이 없습니다. 따라서 계획과 신중함은 당신의 가장 친한 친구입니다.

주인공의 죽음을 피하는 방법:

1. 부활 스크롤: 이는 치명적인 결과를 피하는 가장 확실한 방법입니다. 아끼지 마세요! 인벤토리에 스크롤을 여러 장 보관하세요. 훔치든, 구매하든, 줍든 상관없습니다. 항상 최소한 한 장은 손이 닿는 곳에 두세요. 부활 스크롤을 가지고 있는 것은 평온한 마음과 게임 진행을 위한 투자입니다.

2. 전투 다시 하기: 만약 이 옵션을 고려한다면, 언제든지 이전 세이브를 불러와 어려운 전투를 다시 할 수 있습니다. 전술적 실수를 저질렀다고 판단될 때 특히 유용합니다.

3. 신중함과 전략: 전술과 계획의 가치를 과소평가하지 마세요. 주변 환경, 동료들의 기술, 효과적인 능력 조합을 활용하세요. 전투에 돌입하기 전에 적의 전력을 평가하고 준비하세요. 신중함은 숙련된 플레이어의 특징임을 기억하세요.

죽은 동료들에게 일어나는 일:

동료가 죽으면 일정 시간 동안 죽은 상태로 남아있습니다(타이머가 표시됩니다). 그 시간 동안 부활 스크롤이나 관련 주문을 사용하여 그들을 부활시킬 수 있습니다. 타이머가 만료되면 시체는 사라지고 부활 기회는 사라집니다. 그러니 신속하게 행동하세요!

결론: Divinity: Original Sin 2에서 주인공의 죽음은 게임 오버를 의미합니다. 운에 맡기지 마세요. 부활 스크롤을 충분히 확보하고, 행동을 계획하며, 생존을 위한 모든 가능성을 활용하세요. 그래야만 게임을 제대로 즐길 수 있습니다.

Divinity 2의 어떤 엔딩이 정설(캐넌)인가요?

Divinity: Original Sin 2의 정설 엔딩에 대한 질문은 개발자들이 던진 순수한 분노 유발(ragequit)용 질문입니다! 그들은 팬들이 여전히 댓글 창에서 싸우게 만들려고 일부러 이런 장치를 해두었습니다. 친구들, 정설 같은 건 없어요! 이건 도타(Dota)와 같습니다. 모든 게임은 고유하며, 모든 러시는 각자의 방식으로 아름답죠.

다양한 엔딩은 다양한 빌드입니다. 파괴적인 마법사의 길을 선택하셨나요? 그에 상응하는 결말을 맞이하게 될 겁니다. 외교를 선호하고 카리스마를 극한까지 올렸나요? 존경합니다, 친구여. 세상은 다른 방식으로 구원받았으니까요. 각 선택지마다 고유한 승리 메커니즘과 진행 전략이 존재합니다.

그러니 정설에 대해서는 잊어버리세요. 자신의 플레이 기록(리플레이)을 즐기고 포럼에서 전략을 토론하세요. 이건 프로 e스포츠 선수들의 경기를 분석하는 것과 같습니다. 모든 선택지를 연구하고, 실험하고, 나만의 이상적인 콤보와 전술을 찾아보세요. 엔딩이 무엇이든 중요한 건 GG입니다!

Divinity: Original Sin 2에서 다른 플레이어와 연애할 수 있나요?

네, Divinity: Original Sin 2에서는 다른 캐릭터들과 로맨틱한 관계를 맺을 수 있습니다. 더 나아가 주요 동료들과도 관계를 발전시킬 기회가 있죠. 하지만 로맨스 라인의 전개가 다소 모호하다는 점을 명심하세요. 모든 것이 명확하고 확실하게 표현되는 직선적인 대화를 기대하지 마세요. 대신, 대화에 주의를 기울이고 특정 선택지를 고르며, 관심 있는 동료와 가까워지기 위해 캐릭터의 특정 성격 특성을 드러내야 합니다.

몇 가지 중요한 포인트:

  • 모든 동료와 연애가 가능한 것은 아닙니다. 누구와 연애할 수 있는지 확인하려면 인터넷이나 게임 가이드에서 각 캐릭터에 대한 정보를 찾아보세요.
  • 연애의 성공 여부는 여러분의 선택에 달려 있습니다. 단순히 ‘로맨틱해 보이는’ 선택지를 고르지 마세요. 여러분의 캐릭터가 어떻게 행동하는지 주의를 기울이고 그 성격에 맞게 행동하세요. 어떤 관계를 쌓고 싶은지 고민하고 그에 따라 관계를 구축하세요.
  • 어떤 로맨스는 다른 것보다 더 명확하게 표현됩니다. 어떤 관계는 더 활발하게 발전하여 결말이 뚜렷하게 드러나기도 합니다. 기대했던 것과 실제 결과가 다를 수 있다는 점을 항상 염두에 두세요.

결국 Divinity: Original Sin 2의 로맨스는 단순히 보너스를 얻기 위한 수단이 아니라, 여러분의 행동에 따라 달라지는 더욱 깊이 있는 요소입니다. 성공적인 모험이 되길 바랍니다!

Divinity: Original Sin 2에서 최고의 시작 클래스는 무엇인가요?

Divinity: Original Sin 2의 최고의 시작 클래스에 대한 질문은 당연히 취향 차이입니다만, 한번 살펴보죠. 많은 것이 여러분의 플레이 스타일과 선호하는 전술에 달려 있습니다. 하지만 초반에 강력하고 범용성 높은 선택지를 꼽자면 저는 두 가지를 추천합니다.

레인저는 원거리 전투를 좋아하는 분들에게 최고의 선택입니다. ‘리코셰(Ricochet)’는 필수 스킬이죠. 상상해보세요. 적 한 명을 쐈는데 화살이 튕겨서 다른 적 둘을 더 맞힙니다! 여기에 ‘원소 화살촉(Elemental Arrowheads)’을 더하면 상대의 약점에 맞춰 속성 공격을 바꾸며 엄청난 데미지를 뿜어낼 수 있습니다. 고난도에서 전장을 통제하는 데 탁월한 ‘마음의 평화(파이로키네틱)’도 잊지 마세요. 요약하자면 레인저는 순수한 데미지와 원거리 통제의 대명사입니다.

다음은 웨이페러(Wayfarer)입니다. 많은 사람들이 너무 평범하다는 이유로 이 친구를 과소평가하지만, 그 범용성 자체가 이 클래스를 강하게 만듭니다. ‘핀 다운(Pin Down)’은 적의 이동을 제한하여 우리 팀에게 완벽한 기회를 만들어주는 놀라운 기술입니다. 역시 ‘원소 화살촉’을 통해 공격의 유연성을 확보할 수 있고, ‘화석 타격(지오맨서)’은 지면을 강타하여 데미지를 입히고 적을 이동 불능 상태로 만듭니다. 웨이페러는 근거리와 중거리 모두 대응할 수 있는 보다 다재다능한 전투원입니다.

기억하세요:

  • 이것들은 단지 시작 클래스일 뿐입니다. 마법 학파와 스킬을 조합하여 캐릭터를 원하는 방향으로 발전시킬 수 있습니다.
  • 클래스 선택이 승패를 결정짓지 않습니다. 캐릭터의 장단점을 이해하고 그에 맞게 전술을 조정하는 것이 중요합니다.
  • 실험하세요! Divinity: Original Sin 2에는 엄청나게 많은 빌드가 존재하며, 가장 좋은 빌드는 바로 여러분이 좋아하는 빌드입니다.

결론적으로 ‘최고의’ 클래스는 없습니다. 하지만 레인저와 웨이페러는 게임에 익숙해지기 위한 훌륭한 시작점이며, 강력한 스킬 조합과 유연한 진행 방식을 제공합니다.

Divinity: Original Sin 2에서 악당이 될 수 있나요?

Divinity: Original Sin 2는 플레이어의 평판을 형성하는 데 있어 전례 없는 자유도를 제공합니다. 선형적인 캐릭터 성장은 잊으세요. 이곳에는 ‘선인’과 ‘악당’에 대한 명확한 구분선이 없습니다. 게임 내 도덕 시스템은 복잡하고 다각적인 구조로 작동하며, 사소해 보이는 결정 하나하나가 전체에 영향을 미칩니다. DOS2에서의 ‘악당’은 단순히 눈에 보이는 모든 것을 죽이는 캐릭터가 아닙니다. 오히려 조작, 기만, 심지어 잔혹함조차 전술적으로 정당화되어 성공으로 이끄는 치밀한 전략에 가깝습니다. 예를 들어, 정보를 얻거나 자원을 확보하기 위해 주요 NPC를 살해하는 식의 ‘악한’ 전술을 사용하면 독점적인 퀘스트와 아이템에 접근할 수 있는 등 큰 이점을 얻을 수도 있습니다. 하지만 ‘악한’ 행동이 반드시 승리를 보장하는 것은 아니라는 점을 이해해야 합니다. NPC의 반응 시스템은 복잡하고 예측 불가능해서, 공격적인 접근 방식은 전투 난이도 상승이나 중요한 동료의 이탈 같은 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 DOS2에서 효과적인 ‘악당’이 된다는 것은 단순히 킬 수를 올리는 캐릭터가 아니라, 위험을 계산하고 게임의 ‘어두운’ 면을 활용해 목표를 달성하는 능숙한 전략가가 되는 것입니다. 결국 악당으로서의 성공적인 플레이는 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 변화하는 상황에 적응하는 능력을 요구합니다. 이는 단순히 진영을 선택하는 것이 아니라, 게임을 예술적으로 조종하는 기술입니다.

Divinity 3는 취소되었나요?

Divinity: Fallen Heroes의 운명: 현재까지 알려진 것

Divinity: Fallen Heroes의 취소 루머는 오래전부터 돌았고, 안타깝게도 일부 확인되었습니다. 라리안 스튜디오는 공식적으로 게임 개발을 무기한 중단한다고 발표했습니다. 이것이 완전한 취소는 아니지만, 곧 돌아올 것이라는 보장도 없습니다.

플레이어에게 무슨 의미일까요?

현재로서는 Divinity: Fallen Heroes에 대한 새로운 정보가 없습니다. 계획되었던 모든 것은 일단 동결된 상태입니다. 개발 재개 가능성은 남아 있지만 시기는 미지수이며, 라리안 스튜디오의 다른 프로젝트(예: 발더스 게이트 3 및 잠재적인 미래 게임들)의 성공과 우선순위에 따라 달라질 것입니다.

Fallen Heroes를 애타게 기다렸다면 어떻게 해야 할까요?

지금으로서는 라리안 스튜디오의 공식 채널을 통해 뉴스를 확인하는 것이 유일한 방법입니다. 게임 상태의 변경 사항은 그곳에서 가장 먼저 발표될 것입니다. 대안으로, 비평가와 플레이어들에게 폭넓은 찬사를 받은 ‘발더스 게이트 3’ 같은 라리안 스튜디오의 다른 게임들로 관심을 돌려보는 건 어떨까요?

요약:

Divinity: Fallen Heroes는 취소된 것이 아니라 중단된 것입니다. 프로젝트의 미래는 불확실합니다. 라리안 스튜디오의 공식 소식통을 계속 주시하세요.

붉은 왕자는 어떤 캐릭터가 되어야 할까요?

붉은 왕자는 고귀함과 힘의 화신입니다. 그의 본질을 가장 잘 반영하는 클래스는 무엇일까요? 단연 기사입니다!

이 시작 클래스는 귀족적인 우아함과 전사의 용맹함을 겸비한 캐릭터에게 완벽하게 어울립니다. 붉은 왕자는 단순히 잘생긴 영웅이 아니라, 다소 냉혹한 진실함을 곁들인 ‘아름다운 왕자’ 그 자체입니다.

왜 기사인가요?

  • 직설적이고 정직함: 기사의 능력은 종종 그의 직설적이고 정직한 성격을 반영합니다. 이 클래스의 많은 공격과 기술은 강력하고 정면을 향하는 타격에 집중되어 있으며, 이는 붉은 왕자의 타협 없는 전투 스타일을 반영합니다.
  • 높은 생존력: 높은 체력과 튼튼한 갑옷은 그가 무적의 수호자라는 지위를 강조합니다.
  • 힘과 위력: 기사는 엄청난 물리 데미지를 입히는 데 집중하는 클래스로, 강한 전사의 영혼을 가진 영웅에게 적합합니다.

흥미로운 사실: 많은 RPG 게임들이 기사 클래스를 위해 다양한 발전 경로를 제공합니다. 예를 들어, 전투 기술과 마법을 결합하여 마법을 전문으로 하거나, 순수 물리 데미지와 방어 스탯 개발에 집중할 수도 있습니다. 이는 게임 플레이 스타일을 자신에게 맞게 조정하고 붉은 왕자의 성격을 더 깊이 체험할 수 있게 해줍니다.

그러니 붉은 왕자의 클래스를 고민하지 마세요. 기사는 그의 성격과 본질을 반영하는 완벽한 선택입니다.

Divinity: Original Sin 2에서 최고의 주인공 클래스는 무엇인가요?

초보자를 위한 ‘최고의’ 클래스 같은 소리는 잊으세요. Divinity: Original Sin 2에는 ‘최고의’ 클래스는 없습니다. 특정 상황과 플레이 스타일에 최적화된 최고의 빌드만 있을 뿐입니다. 하지만 진정한 강력함을 원한다면, 소환사가 여러분의 선택입니다. 그것으로 끝이죠.

왜일까요? 이건 단순한 클래스가 아니라 살인 병기이기 때문입니다. 두 단어: ‘소환’과 ‘변신술(폴리모프)’. 적절한 기술과 장비를 갖춘 소환사는 소환만으로 적 부대 전체를 쓸어버릴 수 있고, 변신술은 전투를 코미디로 만들어버립니다. 상상해보세요. 유령, 불의 정령, 원소의 화신들로 구성된 군대를 소환하는 동시에 적들을 기절시키고 약화시키며 조각내는 모습을요. 그리고 마무리로 뚱뚱한 보스를 무력한 닭으로 바꿔버리는 거죠.

성공의 열쇠는 기술 간 시너지에 대한 깊은 이해입니다. 한 가지 마법 유형에만 국한되지 마세요. 불과 얼음을 조합하고, 전장 통제를 위해 지오맨서를 더하고, 기동성을 위해 에어로테지를 섞으세요. 지능이나 기억 같은 스탯에 투자하는 것도 잊지 마시고요. 그리고 소환수를 강화해주는 액티브/패시브 기술들을 무시하지 마세요.

약점은요? 당연히 있죠. 소환사는 근접 전투에 취약하고 마법 무기는 마법 룬어(룬)에 의존하므로 특정 준비와 계획이 필요합니다. 하지만 이런 단점들은 이 클래스의 놀라운 강력함과 범용성으로 충분히 상쇄됩니다.

결론적으로 소환사는 도전입니다. 전장에서의 절대적인 지배권으로 보답받는 도전이죠. 하지만 기억하세요. 이것은 단순한 키보드 입력이 아니라 조합의 예술이자 게임에 대한 깊은 이해를 요하는 과정입니다.

Divinity: Original Sin 2에서 자신만의 캐릭터를 몇 명이나 만들 수 있나요?

Divinity: Original Sin 2에서는 자신만의 독특한 영웅을 만들거나, 미리 정해진 6명의 캐릭터 중 하나를 선택해 플레이할 자유가 있습니다. 차이점을 이해하는 것이 중요합니다: 직접 만든 캐릭터는 여러분의 환상을 완전히 구현하고 자신만의 스타일에 맞춰 게임을 구축할 수 있는 빈 도화지입니다. 종족, 클래스, 스킬, 외모, 배경 이야기를 직접 선택하죠. 이는 최대의 통제력과 자유를 원하는 숙련된 플레이어들을 위한 길입니다.

한편, 6명의 기성 캐릭터들은 단순한 ‘틀’이 아닙니다. 각자 정해진 배경 이야기, 고유한 스킬 세트, 그리고 대화와 스토리 전개에 영향을 주는 성격을 가지고 있습니다. 이는 영웅 생성에 많은 시간을 들이지 않고도 게임 세계에 바로 몰입하고 싶을 때 훌륭한 선택입니다. 그들은 각자 장단점이 있는 잘 짜인 정형화된 아키타입을 제공합니다. 선택은 여러분의 플레이 스타일에 달려 있습니다. 자신만의 이야기를 만들고 싶나요, 아니면 이미 완성된 흥미진진한 모험을 즐기고 싶나요?

고수의 팁: 자신만의 캐릭터를 생성하기 전에 종족과 클래스 스탯을 주의 깊게 살펴보아 향후 진행 시 어려움을 겪지 않도록 하세요. 만약 기성 영웅을 선택한다면, 그의 특징에 주목하고 팀 내에서 고유한 능력을 어떻게 가장 잘 활용할지 고민해보세요.

Divinity: Original Sin 2에서 저만의 캐릭터를 만들어야 할까요?

Divinity: Original Sin 2에서 나만의 캐릭터를 만드는 것은 단순한 외형 선택이 아니라 게임 경험 전체에 영향을 미치는 근본적인 결정입니다. 게임은 기성 영웅 선택 시에는 이용할 수 없는 고유한 대화 선택지를 제공할 것이라며 이를 명확히 밝히고 있습니다. 이건 단순한 ‘약간 다른 대사’ 수준이 아닙니다. 완전히 새로운 퀘스트, 상호작용, 심지어 리벨론의 진영 운명까지 바꿀 수 있는 선택들을 의미합니다.

리벨론 세계에 대한 몰입감은 자신만의 영웅으로 플레이할 때 극대화됩니다. 여러분은 직접 출신을 정의하고, 종족을 선택하며(그 고유한 능력과 특징을 포함해), 모험의 일부가 될 스토리를 창조합니다. 클래스 선택이 팀 내 역할을 정하지만, 여기에도 미묘한 차이가 있습니다. 해당 클래스에 어울리지 않는 파격적인 빌드를 구축하여 게임 세계에서 여러분만의 독특한 존재로 캐릭터를 변모시킬 수도 있습니다.

출신 배경의 영향을 잊지 마세요: 출신을 선택하는 것은 캐릭터의 과거 이야기를 설정하는 것 그 이상입니다. 이는 리벨론의 비밀을 풀 열쇠이자 추가 퀘스트를 여는 통로입니다. 각 선택지는 메인 스토리와 얽히며 깊이와 개성을 더하는 한 챕터와 같습니다. 그러니 이 세계의 진정한 거주자가 되고 싶고, 여러분의 이야기가 세계 운명의 필수적인 일부가 되길 원한다면 자신만의 캐릭터를 만드는 것이 유일한 길입니다.

요약하자면: 세계의 깊이와 다양성을 온전히 느끼고 싶고, 고유한 콘텐츠에 접근하여 리벨론의 사건에 가장 깊은 수준으로 영향력을 행사하고 싶다면 자신만의 캐릭터를 만드세요. 그래야만 여러분의 잠재력을 완전히 발휘하여 단순한 플레이어를 넘어, 이 흥미진진한 이야기의 진정한 참가자가 될 수 있습니다.

페인(Fane)에게 어떤 클래스를 주어야 할까요?

마법사(Wizard)? 풉. 페인에게는 너무 순진한 선택이죠. 1레벨은 진정한 힘으로 나아가는 첫걸음에 불과합니다. 마법사는 요령을 터득하지 않고 게임을 빠르게 훑고 지나가고 싶은 사람들을 위한 것입니다. 페인은 속도가 아니라 ‘통제’가 핵심입니다. 그는 단순히 ‘기본적으로 강력한’ 마법사가 아니라, 살아있는 혼돈 그 자체입니다.

그의 원소 주문은 빙산의 일각일 뿐입니다. 페인을 제대로 다루는 핵심은 표준 스킬 트리를 잊게 만드는 빌드에 있습니다. 단순히 불덩이만 날리는 것은 잊으세요. 원소의 시너지와 그의 타고난 능력을 최대한 활용하는 법을 생각하세요. 게임 스타일을 근본적으로 바꿀 수 있는 유니크 아이템을 주는 퀘스트들을 기억하세요.

마법사는 단지 출발점일 뿐입니다. 제대로 성장한 페인은 직접적인 공격과 강력한 통제 주문을 능숙하게 사용하여 전장을 자신의 규칙에 따른 피비린내 나는 서커스로 바꾸는 전술의 달인이 될 수 있습니다. 마법 방어력을 올리는 것은 겁쟁이들을 위한 게 아닙니다. 단순히 탱킹만 하지 말고 데미지를 피하는 법을 배우세요. 기억하세요, 죽은 페인은 혼돈을 통제하지 못합니다.

요약하자면, ‘가장 강하다’는 정의는 너무 약합니다. 페인은 능숙한 손에서 놀라운 일을 해낼 수 있는 도구입니다. 하지만 그의 힘은 기본적인 기술을 올리는 데 있는 것이 아니라, 게임 메커니즘을 깊이 이해하고 빌드를 실험하는 데서 나옵니다.

남성 캐릭터로 이판(Ifan)과 로맨스가 가능한가요?

이판이요? 진심인가요? 이건 달달한 왕자님들에게 질린 사람들에게 최고의 선물입니다. 예의나 사회적 규범 따위는 신경 쓰지 않는 남자죠. 그러니까, 이판은 관계를 끝까지 발전시킬 수 있도록 프로그래밍된 핵심 동료라는 말입니다. 흔한 바닐라 같은 로맨스가 아니라, 거칠고 진실한 유대 관계죠. 꽃이나 사탕 같은 건 잊으세요. 이곳에서는 훨씬 더 짜릿한 모험이 기다리고 있습니다.

중년이라고요? 완벽하죠! 즉, 청춘의 치기와 순진함은 졸업했다는 뜻입니다. 그의 행동에는 경험이 더해진 합리성과 지혜가 깃들어 있죠. “아, 사랑해!”라며 비명을 지르며 쫓아다니지 않습니다. 성숙한 관계라는 거, 이해하시죠? 그만큼 복잡하지만, 그만큼 진실합니다.

“지저분하고 알(egg)의 화신인 남자”? 흐음, 숨겨진 잠재력을 가진 클래식한 ‘나쁜 남자(bad boy)’입니다. 투박한 겉모습 뒤에는 찾아내야 할 깊은 영혼이 숨어 있죠. 이건 단순히 하트를 수집하는 퀘스트가 아니라, 진짜 진지한 도전입니다. 나를 믿으세요.

고수의 꿀팁:

  • 그의 퀘스트와 대화에 주목하세요. 그곳에 그의 마음(혹은 더 정확히는 지저분하지만 매력적인 그의 영혼)을 여는 열쇠가 숨겨져 있습니다.
  • 그에게 맞서는 것을 두려워하지 마세요. 그는 자기 자신을 지킬 줄 아는 강한 사람을 존중합니다.
  • ‘알’은 은유라는 것을 기억하세요. 게임 내 맥락에서 그것이 무엇을 의미하는지 파악해보세요. 그것이 그의 성격을 이해하는 열쇠가 될 수 있습니다.
  • 예상치 못한 상황에 대비하세요. 이판과의 로맨스는 공원 산책이 아닙니다. 진짜 모험이죠.

결론적으로, 기회를 놓치지 마세요. 이판은 평범한 로맨스 상대가 아니라, 독특한 관계의 깊이를 아는 플레이어에게는 진정한 보물입니다.

페인이 신이 되면 무슨 일이 벌어질까요?

페인이 신의 수준으로 업그레이드된다면 리벨론 역사상 가장 에픽한 패치가 될 겁니다! 우리는 메타게임의 완전한 리워크를 보게 되겠죠. 영원자의 귀환이라니, 마치 도타에서 갑자기 로샨을 5분 일찍 리젠시키는 것과 같지만 훨씬 더 거대한 규모로 말이죠! 사기(OP)의 스케일이 상상을 초월할 겁니다. 신왕(God King)이 돌아오고, 모든 플레이어에게 하드코어한 난이도가 펼쳐질 겁니다. 상상해보세요! 전장에서 신이 된 페인과 신왕이 맞붙는 PvP라니! 이건 밸런스가 완전히 붕괴되어 공략과 전략을 처음부터 다시 써야 할 궁극의 팀 파이트가 될 겁니다. 스트리머들은 콘텐츠 때문에 미쳐 날뛸 테고, 분석가들은 새로운 메타에서 꼼수(exploit)를 찾으려고 몇 달 동안 리플레이를 분석하겠죠. 어쨌든, 대규모 업데이트를 기다립니다. 하드코어를 대비하고 페인을 위한 새로운 아티팩트 세트를 살 준비를 하세요!

JD를 살리는 것과 Del을 살리는 것 중 무엇이 정설(캐넌)인가요?

JD와 Del 사이의 선택은 선택이 아니라 자학 퀘스트입니다. ‘구원’ 같은 건 잊으세요. 좋은 결과 같은 건 없습니다. 이건 막다른 길이며, 초보자를 위한 함정입니다.

어떤 경우든 캐릭터 하나를 잃게 됩니다. JD의 촉수를 자르는 것은 본질적으로 Del에게 있어 느리고 고통스러운 죽음을 의미합니다. 무리 여왕은 가차 없거든요. 울고 있는 JD의 모습은 단순한 애니메이션이 아니라 여러분의 무력함을 보여주는 장치입니다. 여러분은 선택을 했지만, 게임은 여러분이 기대한 결과를 주지 않았습니다.

중요한 점:

  • 이 선택과 관련된 비밀 엔딩은 없습니다. 여러분이 얻게 될 것은 살아남은 캐릭터의 다른 감정적 반응뿐입니다. ‘비밀 루트’ 같은 건 기대하지 마세요.
  • 결과의 차이는 미미합니다. 네, Del이 죽으면 JD는 슬픔에 잠기겠지만, 이것이 이후 진행에 영향을 미치지는 않습니다.
  • 경험에 집중하세요. 개발자들은 게임 메커니즘이 아니라 플레이어의 감정적 반응에 초점을 맞추고 있습니다. 여러분은 이 상황의 절망감을 느껴야 합니다.

제 조언인가요? 그냥 아무나 고르세요. 너무 집착하지 마세요. 게임 플레이에 실질적인 영향을 주는 선택이 아닙니다. 그냥 감정적 충격에 대비만 하세요. 선택했나요? 잊어버리고 다음으로 넘어가세요. 이 게임에는 스토리와 진행에 영향을 줄 훨씬 더 중요한 결정들이 기다리고 있으니까요.