배틀필드 2042 — 최악의 게임?

Battlefield 2042는 Battlefield 프랜차이즈 역사상 최악의 평가를 받은 게임으로, 가장 낮은 평가를 받은 작품이 되었습니다. Steam에서 가장 낮은 평가 중 하나를 기록하며 바닥을 친 순위는 그 자체로 많은 것을 말해줍니다. 이는 단순히 일부 플레이어의 주관적인 의견이 아닙니다. 객관적인 지표들이 문제의 규모를 명확히 보여줍니다. 이러한 실패의 원인으로는 게임플레이 디자인의 논란이 된 결정, 미흡한 전문가 시스템, 출시 시 콘텐츠 부족, 비효율적인 밸런싱 시스템 등 여러 요인이 복합적으로 작용했습니다. EA는 패치와 확장팩을 통해 상황을 개선하려 노력했지만, 이미 늦었습니다. 심각한 평판 손상이 발생했으며, 플레이어의 신뢰를 회복하는 것은 매우 어렵거나 불가능할 수도 있습니다. Battlefield 2042의 출시는 부정적인 사전 홍보, 불만족스러운 최종 제품, 그리고 오류 수정의 지연이 어떻게 이미 확고하고 사랑받는 프랜차이즈의 인기를 돌이킬 수 없이 훼손할 수 있는지를 보여주는 대표적인 사례입니다. 이 사건은 플레이어의 의견을 무시하고 테스트 및 완성 단계를 과소평가하는 대가를 보여주는 개발자들에게 오랜 기간 교훈이 될 것입니다.

Battlefield 2042 실패의 주요 요인:

• 실패한 전문가 디자인: 클래스를 대체한 전문가 시스템은 고전적인 접근 방식에 익숙한 많은 시리즈 팬들의 불만을 야기했습니다.

• 출시 시 콘텐츠 부족: 게임은 출시 당시 지도, 모드, 무기가 부족하여 플레이어의 흥미가 빠르게 감소했습니다.

• 밸런스 문제: 일부 무기와 장비가 다른 것보다 명백히 강력하여 게임플레이의 공정성을 해쳤습니다.

• 기술적 문제: 초기 단계에서 Battlefield 2042는 수많은 버그와 최적화 문제에 시달렸습니다.

결론적으로, Battlefield 2042는 높은 기대치와 서투른 개발 관리가 어떻게 재앙적인 결과를 초래할 수 있는지를 보여주는 명백한 예입니다. 낮은 평가는 여러 요인의 조합 결과이며, EA의 개선 시도는 충분히 효과적이지 못했습니다.

Battlefield 2042, 2022년에도 여전히 좋지 않은가?

2025년 Battlefield 2042가 얼마나 좋지 않은가라는 질문은 꽤 복잡합니다. 답변은 부분적으로만 명확합니다. 게임은 분명히 변화를 겪었지만, 완벽함과는 거리가 멉니다. ‘결코 더 좋았던 적이 없었다’는 주장은 주관적이지만, 많은 플레이어들의 일반적인 감정을 반영합니다. 실제로 출시 후 비난이 쏟아진 후, DICE는 상황을 개선하기 위해 여러 조치를 취했습니다. 무기 밸런스가 조정되었고, 지도에 필요한 디테일이 추가되었으며, 게임플레이가 좀 더 일관성 있게 되었습니다.

하지만 성대한 복귀를 논하기에는 이릅니다. Battlefield 2042의 문제는 안타깝게도 단순한 버그 이상의 깊은 뿌리를 가지고 있습니다. 주요 걸림돌은 수익화 시스템입니다. 그리고 여기서 게임은 많은 현대 AAA급 프로젝트에서 볼 수 있는 심각한 실수를 저지릅니다.

새로운 콘텐츠에 대한 접근 권한을 제공하는 프리미엄 패스는 복합적인 반응을 불러일으킵니다. 한편으로는 실제로 개선 사항을 포함하고 있지만, 다른 한편으로는 그 비용과 유료 및 무료 콘텐츠 간의 항상 성공적이지는 않은 균형이 의문을 제기합니다.

  • 혁신 부족: Battlefield 2042는 이전 작품들과 달리 게임 메커니즘 측면에서 근본적으로 새로운 것을 제공하지 못했습니다. 혁신은 주로 꾸미기 변경과 항상 성공적이지는 않았던 리밸런싱에 국한되었습니다.
  • 지도 디자인 문제: 많은 지도가 너무 크고 비어 있어 역동적인 교전이 부족하고 게임 플레이가 밋밋했습니다.
  • 진행 시스템: 새로운 아이템을 획득하고 무기를 잠금 해제하는 시스템은 대부분의 플레이어에게 충분히 흥미롭거나 동기 부여가 되지 못했습니다.

따라서 2025년에 Battlefield 2042를 구매할 가치가 있을까요? 답변은 여러분의 기대에 달려 있습니다. 잘 조정된 밸런스와 흥미로운 진행 시스템을 갖춘 완전하고 잘 생각된 슈터를 찾고 있다면 기다리는 것이 좋습니다. 그러나 단점과 그다지 편리하지 않은 유료 애드온 시스템을 만날 준비가 되어 있고 게임 자체를 높이 평가한다면, 상당한 할인을 받을 경우 가치가 있을 수 있습니다.

Battlefield 2042가 주로 부정적인 이유?

Battlefield 2042는 근본적으로 플레이 불가능한 게임이라기보다는 논란의 여지가 있는 게임입니다. 이 프로젝트에 쏟아진 비판은 주로 기대치와의 불일치, 즉 출시 전 과장된 홍보와 관련이 있습니다. 네, 기술적인 문제가 많았고, 특히 출시 시 최적화는 바랄 것이 없었습니다. 하지만 더 깊이 파고들어 봅시다.

Battlefield의 핵심은 항상 Conquest였으며, 2042년에는 PC와 차세대 콘솔에서 128인 버전으로 제공됩니다. 이는 분명 잊을 수 없는 장대한 광경입니다. 혼란과 대규모 전투의 느낌은 많은 사람들이 기대했던 것이고, 결국 얻었던 것입니다. 이 Conquest 버전이 단순히 표준 모드에서 플레이어 수가 증가한 것이 아니라는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 지도가 재설계되었고, 전술과 전략을 재고해야 합니다.

하지만 다른 핵심 모드인 Breakthrough는 실제로 피해를 입었습니다. 규모가 64명으로 축소되었습니다. 이것은 많은 사람들을 실망시켰는데, Breakthrough가 더 명확하게 정의된 목표와 단계로 흥미로운 역동적인 게임플레이를 제공했기 때문입니다. 플레이어 수의 감소는 전반적인 게임 템포에 영향을 미쳐 덜 혼란스럽지만 예상만큼 웅장하지는 않았습니다.

전반적으로 Battlefield 2042는 이중적인 유산을 가진 게임입니다. 128인 Conquest는 시리즈의 잠재력을 보여주는 잊을 수 없는 경험입니다. 하지만 Breakthrough의 축소, 밸런스 및 최적화 문제, 그리고 일부 논란이 된 디자인 결정은 부정적인 평가로 이어졌습니다. 게임은 개선과 발전이 필요하지만, 장대한 슈터를 위한 기반은 여기에 있습니다. 그리고 이 기반 위에서 오류를 수정하고 커뮤니티의 의견을 주의 깊게 경청하며 프로젝트의 향후 발전을 구축해야 합니다.

Battlefield 2042는 실패작인가?

Battlefield 2042는 실패작인가? 어려운 질문이지만, 사용 가능한 모든 정보를 고려하면 게임이 기대를 충족시키지 못했다고 말할 수 있습니다. 출시가 재앙적이었습니다.

Steam에서 33,000개 이상의 부정적인 리뷰는 농담이 아닙니다. 그리고 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 사람들은 정말로 실망했습니다. 버그 때문만은 아닙니다. 비록 버그가 엄청나게 많았지만 말입니다. 비판은 게임의 근본적인 측면에 영향을 미쳤습니다.

정확히 무엇이 그렇게 많은 부정적인 반응을 불러일으켰습니까? 살펴봅시다:

  • 기본 기능 부족: 진지하게, 이 게임에는 이전 Battlefield 부분에서 표준으로 간주되었던 것들이 없었습니다. 예를 들어, 고전적인 서버 브라우저, 명확한 진행 시스템, 그리고 완전한 채팅조차도 시작 시 매우 잘 구현되지 않았거나 전혀 없었습니다.
  • 끔찍한 전문가 시스템: 고전적인 클래스 대신 전문가를 얻었는데, 많은 사람들은 이것이 게임플레이의 균형을 무너뜨리고 전술적 깊이를 빼앗았다고 생각합니다. 이 시스템은 많은 논란을 불러일으켰고 여전히 부정적인 주요 원인 중 하나입니다.
  • 수많은 버그: 그래픽 오류부터 게임을 망가뜨리는 치명적인 오류까지. 이러한 문제 중 많은 수는 출시 후 몇 달이 지나서야 해결되었으며, 그마저도 모두 해결된 것은 아닙니다. 여전히 많은 문제가 발생합니다.
  • 불만족스러운 네트워크 코드: 연결 문제와 지연은 시작 시 심각한 문제였으며, 일부는 수정되었지만 게임 경험은 여전히 ​​이상적과는 거리가 멉니다.

결론적으로 Battlefield 2042는 대규모 예산 프로젝트를 어떻게 출시하면 안 되는지에 대한 예시가 되었습니다. 플레이어의 막대한 기대는 미완성 게임, 버그 투성이, 그리고 기본 기능 부족이라는 현실과 충돌했습니다. 물론 DICE는 패치를 출시하여 상황을 개선하려고 노력하지만, 이미 손상은 입었습니다. Battlefield 2042가 시리즈의 이전 영광을 되찾을 가능성은 거의 없습니다.

Battlefield 2042는 여전히 끔찍한가?

Battlefield 2042? 잊어버리세요. 완전한 실패입니다. 출시 당시 게임은 너무 미완성이어서 웃길 정도였습니다. 싱글 플레이 캠페인의 부재는 완전한 Battlefield를 기대했던 팬들에게 침을 뱉는 것과 같습니다. 판매된 베타 버전이 아니라 말이죠. 하지만 싱글 플레이가 있었더라도 상황을 구하지는 못했을 것입니다.

서버 코드는 너무 끔찍해서 경기가 끊임없는 지연, 충돌 및 기타 즐거움으로 인한 슬라이드 쇼로 변했습니다. 지도는 전술적 깊이가 부족한 거대하고 비어 있는 지도였으며, 팀 플레이를 망쳤습니다. 클래스를 대체한 전문가들 – 또 다른 재앙입니다. 밸런스는 단순히 존재하지 않았습니다.

수년간 PvP 경험이 있는 플레이어로서 저는 이것이 Battlefield 시리즈의 수치였다고 말할 수 있습니다. 플레이어 수가 버그를 모두 파악하기도 전에 제가 파악한 것보다 더 빨리 무너졌습니다. EA와 DICE는 전설적인 시리즈를 망치는 데 성공했습니다. 고품질 팀 기반의 총격전을 원한다면 다른 게임을 찾으세요. 이것은 우리가 받을 자격이 있는 Battlefield가 아닙니다. 전염병처럼 피하세요.

bf2042는 더 나아졌는가?

Battlefield 2042는 더 나아졌는가? 네, 상당히 좋아졌습니다. 출시가 재앙이었다는 것은 부인할 수 없습니다. 게임은 미완성이었고, 개발자들이 약속했던 많은 기능이 단순히 존재하지 않았습니다. 하지만 제 경험을 믿으세요. 저는 수백 개의 슈터를 플레이했으며, Battlefield 2042는 심각한 발전을 거쳤습니다.

주요 개선 사항: 출시 후 버그를 수정하고 게임 플레이를 최적화하며 무기 밸런스를 개선하는 수많은 패치가 출시되었습니다. 이제 시작 시 지연을 잊으세요. 이는 규칙이라기보다는 예외입니다(물론 귀하의 구성과 서버에 따라 다릅니다). 지도는 더 균형 잡혔고 게임 플레이는 더 역동적이 되었습니다.

새로운 콘텐츠: 마침내 게임에 새로운 생명을 불어넣는 신선한 콘텐츠가 등장했습니다. 새로운 전문가, 무기, 장비, 그리고 가장 중요한 것은 새로운 게임 모드가 Battlefield 2042에 필요한 다양성을 가져왔습니다. 이것은 단순히 새로운 것들을 추가하는 것이 아니라 게임 플레이에 심각한 변화를 가져와 전체적인 그림에 큰 영향을 미쳤습니다.

전문가 팁: 게임을 시작하기 전에 최신 패치의 변경 사항을 숙지하세요. 무기 및 전문가 밸런스 변경 사항과 추가된 콘텐츠로 인해 발생한 새로운 전략에 주의를 기울이세요. 이는 게임 경험에 큰 영향을 미칠 것입니다.

결론: Battlefield 2042는 출시 당시의 게임이 더 이상 아닙니다. 이제는 좋은 잠재력을 가진 괜찮은 슈터입니다. 하지만 기적을 기대하지 말고, 지금도 일부 문제가 발생할 수 있다는 점을 받아들일 준비를 하세요. 하지만 전반적으로 게임은 훨씬 더 좋아졌습니다.

Battlefield 2042는 Battlefield 5보다 나쁜가?

Battlefield V가 Battlefield 2042보다 확연히 나은 이유를 분석해 봅시다. 객관적으로 그렇게 큰 시간 간격을 두고 출시된 게임을 비교하는 것은 쉽지 않은 작업입니다. Battlefield 2042는 좋게 말하면, 빗나갔습니다. 캠페인의 부재 때문만은 아닙니다. 물론 그것의 부족은 심각한 단점입니다.

그래픽: Battlefield V는 나이에도 불구하고 여전히 놀랍습니다. BF2042는 야망이 있었지만 구현이 미흡했습니다. 결과적으로 V는 더 상세한 환경, 더 사실적인 빛과 그림자를 제공하며, 단순히 눈에 더 즐겁습니다.

스토리라인 (및 싱글 플레이 캠페인): 이것은 아마도 Battlefield V의 가장 큰 장점일 것입니다. 싱글 플레이의 팬이 아니더라도 BFV의 캠페인은 제2차 세계 대전을 다른 관점에서 보여주는 몇 가지 흥미로운 이야기를 제공합니다. BF2042에는 이것이 전혀 없습니다. 멀티플레이어만 있습니다. 그리고 이것은 거대한 실패입니다.

메커니즘: 여기서는 모든 것이 애매합니다. 두 게임 모두 단점이 있지만 BFV는 더 세련되고 균형 잡힌 느낌을 줍니다. BF2042에서는 많은 메커니즘이 미완성되고 미흡한 느낌을 주어 불균형을 초래했습니다. BFV에서는 수년이 지난 후에도 사격, 이동, 장비 사용 – 모든 것이 잘 이루어집니다.

멀티플레이어 모드: BFV의 지도는 단점이 없지는 않지만, 잠행과 공개적인 총격전 모두에 대한 공간이 있는 더 다양하고 전술적으로 흥미로운 장소를 제공합니다. BF2042에서는 규모에도 불구하고 많은 지도가 비어 있는 느낌을 주고, 클래스를 대체하는 ‘전문가’는 게임에서 전술적 깊이를 빼앗았습니다. 지도에 콘텐츠가 채워져 있지 않기 때문에 특히 큰 규모의 지도가 비어 있다는 느낌이 강합니다. 게임의 ‘미완성’을 상징하는 거대한 로봇의 존재가 상황을 구하지는 못합니다.

결론:

  • Battlefield V: 더 나은 그래픽, 스토리라인 존재, 더 균형 잡힌 메커니즘, 더 흥미로운 지도.
  • Battlefield 2042: 실패한 멀티플레이어, 싱글 플레이 캠페인 부재, 미완성 메커니즘, 밸런스 문제.

따라서 네, Battlefield V는 분명히 이 비교에서 승리합니다. BF2042는 안타깝게도 아직 완전히 개선되지 못한 실패한 실험입니다.

어떤 Battlefield 게임에 플레이어가 가장 많습니까?

자, 여러분, Battlefield 중 어느 것이 가장 많은 사람들이 플레이하는지에 대해 설명해 드리겠습니다. 지난주 Steam에서는 Battlefield 1이 선두를 달리고 있습니다. 물론 큰 할인 때문입니다. 순전히 숫자로 보면, 네, 지금 가장 많은 사람들이 거기에 있습니다. 하지만 이것이 객관적으로 온라인에서 가장 좋은 것을 의미하는 것은 아닙니다. 예를 들어, Battlefield 4 서버는 그러한 할인 없이도 여전히 살아 숨 쉬고 있습니다. 특히 모드가 있는 커스텀 서버에서는 말입니다. 그곳에는 자체적인 분위기, 자체적인 커뮤니티가 있으며 사람들은 끊임없이 플레이합니다. 따라서 Battlefield 1은 프로모션 덕분에 인기가 급증한 것이지, 안정적으로 높은 온라인이 아닌 것입니다. 이해하셨죠? 시리즈의 전반적인 역사에 대해 말하자면 – 여기서는 더 복잡합니다. Steam 외부의 정확한 온라인은 아무도 추적하지 않습니다. BF3와 BF4는 온라인이 우주적이었을 때 자체적인 최고치를 기록했습니다. 하지만 그것은 과거였고, 지금은 – 할인 물결 속에서 Battlefield 1이 있습니다.

Battlefield 2042가 왜 그렇게 실망스러운가?

Battlefield 2042는 AAA 게임을 어떻게 출시하면 안 되는지를 연구하는 사례가 된 큰 실패입니다. 게임 출시는 수많은 버그, 약속된 콘텐츠 부족, 그리고 진정한 게임 요소라기보다는 장식에 가까웠던 토네이도와 같은 새로운 기능의 매우 실패한 구현을 동반했습니다. 많은 플레이어들은 또한 시리즈의 이전 부분에서 익숙한 기능의 부재에 대해 불만을 표출했으며, 이는 추가적인 실망을 초래했습니다.

예정된 혁신적인 업데이트 대신 Battlefield 2042는 수많은 패치를 받았지만, 안타깝게도 모든 문제를 해결하지는 못했습니다. 콘텐츠 부족, 불만족스러운 최적화, 밸런스 문제는 플레이어 수의 급격한 감소로 이어졌습니다. 치터와 모더조차도 혼란을 견딜 준비가 되어 있었던 그들조차도 게임에 빨리 싫증을 냈고 다른 프로젝트로 옮겨갔습니다.

흥미로운 사실: Battlefield 2042의 문제는 너무 커서 다양한 게임 커뮤니티와 분석 기사에서 논의 주제가 되었으며, 릴리스 전에 게임을 철저히 테스트하는 것의 중요성을 보여주는 명확한 예가 되었습니다. 일부 전문가들은 서두름과 잘못된 우선순위 설정으로 인해 개발 초기부터 문제가 시작되었다고 지적합니다.

결론: Battlefield 2042는 큰 야망이 게임 개발의 기본 원칙을 무시하면 어떻게 거대한 실패로 돌아설 수 있는지를 보여주는 이야기입니다. 안타깝게도 많은 개발자들에게 값비싼 교훈을 준 이야기입니다.

bf2042가 왜 그렇게 많은 증오를 불러일으키는가?

Battlefield 2042에 대한 증오는 단순히 실망한 팬들의 변덕이 아닙니다. 이는 DICE 개발 철학에 뿌리를 둔 일련의 실수로 인한 결과입니다. 문제는 혁신의 부재 자체가 아니라, 시리즈를 컬트적인 것으로 만든 유산을 완전히 무시하는 것에 있습니다.

DICE는 통계와 참여 지표의 함정에 빠진 것 같습니다. 이러한 지표는 불행히도 커뮤니티의 진정한 의견을 항상 반영하지는 않습니다. 스튜디오는 마이크로트랜잭션을 통한 수익 창출을 추구하면서, 플레이어가 진정으로 소중히 여기는 것, 즉 독특한 게임 플레이, 잘 생각된 밸런스, 그리고 ‘Battlefield’의 느낌을 희생한 것 같습니다.

몇 가지 주요 측면을 살펴봅시다:

  • 클래스 부재. BF2042의 전문가들은 이전 부분의 고전적인 클래스들의 창백한 패러디입니다. 각 병사의 명확한 역할의 상실은 전장에서 혼란을 초래하고 Battlefield 게임 플레이의 기초인 팀 플레이를 감소시켰습니다.
  • 단순화된 게임 플레이. 독특한 장비, 깊이 있는 무기 사용자 정의 등 시리즈를 특징짓는 많은 요소들이 축소되거나 극도로 단순화되었습니다. 이는 단조로움과 전략적 깊이의 감소로 이어졌습니다.
  • 피드백 무시. DICE는 커뮤니티의 비판에 제대로 반응하지 않는 것 같습니다. 플레이어들이 체계적으로 제기하는 많은 중요한 문제들이 몇 달 동안 해결되지 않은 채 남아 있어 실망감을 더욱 심화시킵니다.

결론적으로 Battlefield 2042는 빠른 이익 추구와 피상적인 메트릭에 대한 집중이 독특한 게임을 어떻게 죽일 수 있는지를 보여주는 명확한 예가 되었습니다. DICE는 팬들의 신뢰를 잃었고, 이를 회복하는 것은 매우 어려울 것입니다. 시리즈의 진화 대신 퇴행을 얻었고, 새로운 가능성 대신 Battlefield를 Battlefield답게 만드는 핵심 요소들의 상실을 얻었습니다.

문제는 특정 기계적 결함뿐만 아니라 개발자와 커뮤니티 간의 대화 부재에도 있습니다. 플레이어의 의견을 무시하면 상황을 개선하려는 어떤 시도도 실패할 운명입니다.

왜 2042년은 좋지 않은가?

2042년? 언급하는 것도 역겹습니다. 물론 Battlefield 2042에 대한 이야기입니다. 완전한 실패이며, EA에게도 그렇습니다. 그것은 어떤 것을 말해줍니다. 2024년에 출시되었고, 그 이후로는 – 실망의 연속입니다. 버그뿐만 아니라, 플레이 욕구를 죽이는 재앙적인 양의 오류. 정상적인 서버 브라우저나 적절한 진행 시스템과 같은 기본적인 기능의 부재에 대해서는 전혀 언급하지 않겠습니다. 이것은 더 이상 버그가 아니라 회사의 철학인 것 같습니다.

숫자가 모든 것을 말해줍니다: Metacritic 등급은 바닥 아래로 떨어졌고, 온라인은 터무니없는 수치로 떨어졌습니다. 서버는 비어 있고, 풀 파티를 찾는 것은 ‘데미지 없이 Dark Souls 통과’ 수준의 퀘스트입니다. 무기와 장비의 부적절한 밸런스에 대해서는 더 이상 이야기하지 않겠습니다. 그것은 별도의 노래이며, 자체 불만 및 제안 책을 받을 만합니다.

Dice는 상황을 개선하려고 노력했지만, 그들의 패치는 구멍 난 양동이에 패치를 붙이는 것과 같았습니다. 그들은 단지 새로운 버그를 추가할 뿐이었습니다. EA는 언제나처럼 침묵하며 대중의 의견을 무시하고 돈을 벌고 있습니다. 전반적으로 Battlefield 2042는 몇 달 만에 컬트 시리즈를 죽일 수 있는 방법을 보여주는 훌륭한 예입니다. Postal 4 출시 이후로 저는 더 나쁜 것을 보았습니다. 그리고 거기에는 적어도 유머가 있었습니다.

결론: 이 게임을 피하세요. 진지하게. BF2 리마스터를 찾거나 다른 것을 플레이하세요. Counter-Strike 1.6조차도 더 흥미로울 것입니다.

BF 2042는 얼마나 오래 지속될 것인가?

DICE의 발표에 따르면 Battlefield 2042는 최소 2024년 말까지 지원될 예정입니다. 연초에 4번째 시즌의 마지막 전문가 출시는 새로운 게임 캐릭터의 새로운 개발의 주요 단계를 나타내는 중요한 지표입니다. 그러나 5번째 시즌 개발의 확인은 어느 정도 낙관적인 기대를 불러일으킵니다. 이것은 DICE가 게임에 대한 복합적인 반응에도 불구하고, 아마도 게임 플레이, 밸런스 업데이트 및 아마도 새로운 전문가와 직접 관련이 없는 새로운 콘텐츠 추가에 집중하면서 지원에 계속 투자할 계획임을 시사합니다. ‘지원’은 새로운 무기, 지도 및 모드가 포함된 대규모 업데이트뿐만 아니라 오류 수정 및 성능 향상을 목표로 하는 더 작은 패치도 포함할 수 있다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 5번째 시즌의 정확한 콘텐츠 양은 아직 알려지지 않았으며, 제한된 정보를 바탕으로 게임의 향후 운명을 예측하는 것은 어렵습니다. 역사는 EA DICE의 슈터에 대한 장기적인 지원이 게임의 상업적 성공과 회사의 전반적인 개발 방향을 포함한 많은 요인에 달려 있다는 것을 보여줍니다. 따라서 2024년 말까지 BF 2042가 확실하게 생존할 가능성은 매우 높지만, 장기적인 전망은 불확실합니다.