PUBG가 Fortnite보다 더 성공적일까?
어떤 배틀로얄 게임이 더 성공적인가 – PUBG vs. Fortnite – 질문은 생각보다 간단하지 않습니다. 순전히 숫자로 보면 Fortnite가 PUBG를 크게 앞서고 있습니다. 우리는 엄청난 청중 차이에 대해 이야기하고 있습니다.
주요 지표를 살펴보겠습니다.
- Fortnite: 추정에 따르면 Fortnite는 전 세계적으로 약 4,500만 명의 플레이어를 보유하고 있습니다. 그리고 이는 단순히 등록된 계정이 아니라, 정기적으로 매치에 참여하는 활성 사용자 기반입니다. 또한, 동시 플레이어의 최고치는 300만 명을 초과합니다. 이는 게임의 엄청난 인기를 보여주는 놀라운 숫자입니다.
- PUBG: Fortnite와 비교하여 PUBG는 약 3,000만 명의 플레이어로 더 겸손한 지표를 보여줍니다. 이것 또한 인상적인 숫자이지만, 여전히 경쟁자에게 크게 미치지 못합니다.
하지만 숫자는 이야기의 일부일 뿐입니다. 배틀로얄 장르의 선구자인 PUBG는 Fortnite를 포함한 많은 게임의 기초를 다졌습니다. 현실적인 그래픽과 전술적인 게임 플레이는 더 진지한 게임 접근 방식을 선호하는 특정 청중을 끌어들입니다. 반면에 Fortnite는 더 낮은 진입 장벽과 더 넓은 청중 (어린 플레이어 포함)을 가진 더 아케이드 스타일의 밝은 대표가 되었습니다.
결과적으로 플레이어 수에서 Fortnite는 PUBG를 크게 능가합니다. 하지만 이것이 PUBG를 덜 성공적으로 만드는 것은 아닙니다. 두 게임 모두 장르의 발전에 크게 기여했으며, 각자 고유한 틈새 시장과 헌신적인 팬을 찾았습니다. “최고의” 게임을 선택하는 것은 개인적인 선호도에 달려 있습니다.
PUBG가 세계 1위 게임인가요?
PUBG 또는 Fortnite 중 어떤 게임이 세계 1위인지에 대한 질문은 학교 아이들을 위한 허튼 소리입니다. 그들은 끊임없이 자리를 바꾸며 지역, 계절, 심지어 마케터의 기분에 따라 달라집니다. Newzoo의 수치는 단순히 병원의 평균 온도입니다. Fortnite와 PUBG에서 각각 주요 PC 게이머의 16.3% 대 14.6%는 쓰레기입니다. 이는 PUBG Mobile과 같은 모바일 청중을 고려하지 않으며, 예를 들어 아시아에서 수십억 명의 플레이어를 모아 Fortnite를 완전히 부수고 있습니다. 이 비율은 잊어버리십시오 – 아무 의미가 없습니다.
실제 그림은 훨씬 더 복잡합니다. PUBG는 배틀로얄의 트렌드를 설정하고 기반을 마련했지만, Fortnite는 더 편리한 제어, 더 밝은 그래픽, 그리고 더 중요한 것은 콘텐츠에 대한 더 적극적인 지원과 더 영리한 수익 창출로 이를 가져갔습니다. 그 결과 Fortnite는 더 대중적이고, 더 접근하기 쉽고, 초보자에게 더 친숙해졌습니다. 하지만 전문 e스포츠 선수들은 종종 더 전술적인 게임 플레이와 더 높은 스킬 상한선 때문에 PUBG를 선호합니다.
그래서, 간단히 말해서, 이것은 “누가 더 멋있냐”가 아니라 “누가 더 마음에 드느냐”의 문제입니다. 두 프로젝트 모두 존경할 만하며, 둘 다 강점과 약점이 있습니다. 최고 수준에서 두 가지를 모두 통과했습니다 – 둘 다 각자의 방식으로 좋습니다. 하지만 하나를 선택해야 한다면, 당신의 게임 스타일에 더 맞는 것을 주의하는 것이 좋습니다. 그리고 이 비율에 신경 쓰지 마세요 – 시간 낭비입니다.
Fortnite 플레이어의 평균 연령은 얼마입니까?
Fortnite 플레이어의 평균 연령은 연령 분포가 비대칭적이므로 명확하게 정의하기 어렵습니다. 18세에서 34세 사이의 플레이어가 우세하다는 데이터가 있음에도 불구하고 (18-24세 사이는 62.7%, 25-34세 사이는 22.5%), 이것이 전체 그림을 반영하지는 않습니다. 이러한 연령대 밖의 상당한 수의 플레이어가 있으며, 여기에는 더 어린 사용자 (부모 또는 보호자의 적극적인 참여)와 Fortnite가 휴식 또는 사회적 상호 작용의 수단이 되는 더 나이 많은 사용자가 포함됩니다. 제공된 데이터가 플레이어의 자체 보고서를 기반으로 하며 왜곡될 수 있음을 고려하는 것이 중요합니다. 보다 정확한 추정치는 게임 계정을 포함한 다양한 플랫폼의 데이터를 분석하고 연령의 부적절한 지표 가능성을 조정해야 합니다. 게임의 높은 인기가 젊은이들 사이에서 역동적인 게임 플레이, 접근성, 스트리머 및 미디어 보도의 상당한 영향으로 설명된다는 점은 흥미롭습니다. 인구 통계 데이터 분석에 따르면 Fortnite는 다양한 청중을 끌어들이고 있으며, 이는 평균 연령을 계산하는 것을 복잡하고 부분적으로 조건부 작업으로 만듭니다.
PUBG가 Fortnite보다 더 유명한가요?
PUBG 또는 Fortnite가 더 인기가 있는지에 대한 질문은 논란의 여지가 있지만, e스포츠의 관점에서 상황은 분명합니다. Fortnite가 오랫동안 미디어 공간을 지배하고 스트리머의 엄청난 청중을 끌어들였지만 PUBG는 틈새 시장을 차지하고 있습니다. Fortnite의 그래픽은 확실히 더 밝고 초보자에게 더 매력적이며, 배우기 쉬워서 엄청난 플레이어 유입에 기여합니다. 이는 차례로 상당한 상금 풀을 가진 Fortnite의 e스포츠 장면의 급속한 발전을 이끌었습니다.
그러나 PUBG는 자체적인 장점이 있습니다: 더 현실적이고 전술적인 게임 플레이. 일부 사람들에게는 덜 화려하고 “지루한” 비주얼이 전문적인 게임 프로세스의 장점이 됩니다.
- 전술적 이점: PUBG의 더 현실적인 그래픽을 통해 플레이어는 환경과 융합하여 위장을 더 효과적으로 사용할 수 있습니다. 이는 모든 작은 세부 사항이 전투 결과를 결정할 수 있는 높은 수준의 게임 플레이에서 매우 중요합니다.
- 복잡성 및 스킬 캡: PUBG는 사격, 분대 관리 및 전술적 사고에 더 많은 숙련이 필요하므로 게임 플레이의 깊이를 높이 평가하는 전문 플레이어에게 더 매력적입니다.
결과적으로 Fortnite는 인기를 갱신하고 청중 범위 및 상금 풀 측면에서 더 큰 e스포츠 장면을 가지고 있지만 PUBG는 전문 플레이어를 게임 플레이로 끌어들이는 더 복잡하고 전술적으로 풍부한 게임입니다. 인기에 대한 비교는 기준에 따라 다르지만, e스포츠에서 두 게임 모두 가치 있는 자리를 차지하고 있지만 다른 수준에 있습니다.
PUBG와 Fortnite 모두 새로운 모드와 기능을 추가하여 지속적으로 개발되고 있으며, 이는 e스포츠에서의 인기에 영향을 미친다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 어떤 것이 더 좋은지에 대한 확실한 답은 없습니다.
Fortnite가 역대 가장 성공적인 게임인가요?
Fortnite가 역대 가장 성공적인 게임인가에 대한 질문은 복잡하며 확실한 답이 없습니다. 성공은 총 수입, 플레이어 수, 문화적 영향 등 다양한 방식으로 측정할 수 있습니다. Fortnite는 확실히 게임 산업에 엄청난 영향을 미쳤고 엄청난 인기를 얻었지만, 그 절대적인 리더십을 주장하는 것은 성급합니다. 게임은 2017년에 출시되었고 (질문에 표시된 것처럼 2018년이 아니라), 인기의 절정은 인상적이었지만 이미 통과했습니다. 2024년에는 PUBG가 활성 플레이어 수에서 선두를 달리고 있으며, 이는 지속적인 관련성을 나타냅니다. 그러나 이 두 게임을 직접 비교하는 것은 어렵습니다. Fortnite는 코스메틱 아이템을 기반으로 한 수익 창출 모델을 갖춘 무료 게임이고, PUBG는 유료 게임입니다. 이는 수익 및 총 이익을 계산하는 방법에 근본적으로 영향을 미칩니다. 객관적인 평가를 위해서는 장기적인 이익, 일일/월간 활성 사용자 수, 플레이어의 지출 금액, 문화적 영향 및 배틀로얄 장르의 발전에 대한 기여를 포함한 많은 요소를 고려해야 합니다. 간단히 말해서, 역사상 가장 성공적인 게임의 이름은 단정적인 진술이 아니라 장기적인 논쟁의 문제입니다.
세계 최고의 게임은 무엇인가요?
세계 최고의 게임에 대한 질문은 물론 취향의 문제이지만, 인기 면에서 말하자면 2024년 11월에 활성 사용자 수에서 의심할 여지없이 선두 주자는 Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0, Overwatch 2 및 Minecraft였습니다. 이것은 단순히 우연의 일치가 아닙니다: 각 게임은 고유한 틈새 시장을 차지하고 다양한 강점을 가진 플레이어를 끌어들입니다.
Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0은 1인칭 경쟁 사격의 정점입니다. 여기서 당신은 고품질 그래픽, 긴장된 게임 플레이, 지속적으로 업데이트되는 콘텐츠, 그리고 중요한 것은 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 e스포츠 토너먼트가 있는 강력한 경쟁 장면을 찾을 수 있습니다. 초보자를 위해 무기 가이드에서 Squads 게임 전술에 대한 비디오에 이르기까지 많은 교육 자료가 있습니다. 그것들을 연구하십시오 – 이것은 당신의 성공 가능성을 크게 높일 것입니다.
Overwatch 2는 차례로 고유한 영웅 세트를 갖춘 팀 슈팅 게임의 밝은 예이며, 각 영웅은 고유한 능력을 가지고 있습니다. 여기에서 전략과 팀워크는 개별 기술보다 더 가치가 있습니다. 영웅과 그 시너지 효과를 배우는 것은 승리의 열쇠입니다. 게임의 뉘앙스를 이해하고 빠르게 진행하는 데 도움이 되는 개별 영웅에 대한 많은 가이드와 효과적인 팀을 구성하는 데 주목하십시오.
마지막으로 Minecraft는 수백만 명의 마음을 계속 사로잡는 영원한 고전, 시대를 초월한 샌드박스입니다. 장점은 창의력과 자기 표현을 위한 무한한 잠재력입니다. 당신은 만들고, 탐험하고, 생존할 수 있습니다 – 당신만 경계를 설정합니다. Minecraft의 경우 가장 기본적인 크래프팅 가이드에서 거대한 구조물 제작에 대한 엄청나게 복잡한 지침에 이르기까지 엄청난 양의 교육 비디오가 있습니다. 그것들을 연구하고 무한한 가능성의 세계에 빠져보세요.
따라서 2024년 11월에 이 세 게임의 리더십은 고품질 게임 플레이, 활성 커뮤니티 및 지속적인 개발의 성공적인 조합으로 인해 발생합니다. 최고의 게임을 선택하는 것은 당신에게 달려 있지만, 이 세 거인을 연구하는 것은 모든 게이머에게 유용한 경험이 될 것입니다.
상위 5개 게임에는 누가 포함되어 있나요?
상위 5개? 음, 어려운 질문입니다. 물론 취향에 따라 다릅니다. 그러나 2024년에 이러한 게임이 얼마나 훌륭하고, 영향력이 있고, 청중의 마음을 사로잡았는지 고려한다면, 제가 제공한 목록을 고려한 제 관점입니다.
1. Elden Ring: 걸작, 의심할 여지없이. 하드코어, 믿을 수 없는 오픈 월드, 당신을 미치게 만들 수 있지만 잊을 수 없는 순간을 줄 수 있는 비선형성을 준비하세요. 여러 패스스루가 보장되며, 매번 새로운 것을 발견하게 됩니다. 팁: 빌드를 실험하는 것을 두려워하지 말고, 쉬운 산책을 기대하지 마세요.
2. Hades: 첫 번째 초부터 매료되는 로그 라이트. 어려움 – 네, 진짜지만, 각 통과, 승리를 향한 각 작은 단계로부터의 즐거움 – 말로 표현할 수 없습니다. 끊임없이 영웅을 개선하고, 신화를 연구하고, 매혹적인 이야기에 빠져듭니다. 많은 죽음을 준비하지만, 각각은 교훈이 될 것입니다.
3. Halo Infinite: 뿌리로 돌아가는 – 그리고 그것은 효과가 있었습니다. 많은 팬들에게 이 Halo는 오랫동안 최고의 게임으로 보였습니다. 멀티플레이어는 훌륭하고, 캠페인은 매력적입니다. 과도함 없이 훌륭한 역학 및 분위기가 있는 고전적인 1인칭 슈팅 게임입니다.
4. Forza Horizon 5: 레이싱을 좋아한다면 꼭 있어야 합니다. 그래픽은 훌륭하고, 열린 세상은 광대하고 다양하며, 자동차는 그저 꿈입니다. 모든 측면에서 현실감을 기대하지 마십시오 – 그것은 아케이드이지만 매우 고품질이며 매력적입니다.
5. Ratchet & Clank: Rift Apart: 놀라운 그래픽과 역동적인 게임 플레이를 갖춘 액션 플랫폼 게임. PS5의 기능을 최대한 활용합니다. 아름다운 스토리, 밝은 스타일, 많은 무기와 가젯. 재미있고 역동적인 게임을 좋아하는 사람들에게 훌륭한 선택입니다.
Metroid Dread, Psychonauts 2, Deathloop도 주목할 가치가 있지만 제 개인적인 상위 5위에는 들지 못했습니다. 하지만 기억하세요: 이것은 순전히 제 의견이며, 선호도는 다를 수 있습니다. 시도하고, 자신을 찾아보세요. 그리고 당신의 게임이 흥미롭기를 바랍니다!
PUBG가 Fortnite보다 더 잘하는 상위 5가지
PUBG가 Fortnite보다 더 잘하는 점에 대한 질문은 특히 후자가 현재 지배하고 있다는 점을 고려할 때 매우 복잡합니다. Fortnite가 엄청난 인기를 얻었지만 (약 4억 개의 계정이 그 자체로 말하고 있음), 이것이 PUBG의 강점을 취소하지는 않습니다. 2024년 활성 사용자 수 (8,040만 명)와 동시 플레이어 수 (하루 400만 명)는 인상적이지만 전체 그림을 제공하지는 않습니다.
현실감과 시뮬레이션. 스타일리시한 Fortnite와 달리 PUBG는 탄도, 무기 반동 및 환경 물리학에 대한 보다 현실적인 접근 방식에 중점을 둡니다. 이것은 무기를 다루고 탄도를 이해하는 데 더 많은 기술이 필요한 더 부드러운 게임 플레이로 느껴집니다. Fortnite의 역학은 더 아케이드적이어서 더 넓은 청중을 끌어들이지만, 시뮬레이션을 좋아하는 사람들에게 PUBG는 더 깊고 매력적인 경험을 제공합니다.
전술적 게임 플레이. PUBG에서는 계획, 은밀성 및 팀워크가 중요합니다. Fortnite에서보다 통제되지 않은 달리기와 사격이 더 자주 죽음으로 이어집니다. 이것은 다양한 능력과 아이템을 사용하여 전술을 빠르게 변경할 수 있는 Fortnite의 더 역동적이고 빠른 게임 플레이와는 다릅니다. 이것이 PUBG에 더 심각하고 사려 깊은 성격을 부여합니다.
더 현실적인 사운드 디자인. PUBG에서 사운드는 적을 식별하는 데 중요한 역할을 합니다. 발소리, 총격 및 기타 환경 소리의 정확한 정의는 생존의 열쇠입니다. Fortnite는 좋은 사운드를 가지고 있지만, 이 측면에서 PUBG보다 세부 사항과 현실성이 떨어집니다.
다양한 무기와 현실적인 동작. PUBG는 현실적인 행동을 고려하여 더 많은 무기를 제공합니다. 각 무기에는 선택하고 사용할 때 고려해야 하는 고유한 기능이 있습니다. 이것은 게임 플레이에 깊이를 더하고 무기에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다.
깊은 업그레이드 시스템 (Fortnite에는 없음). PUBG에는 다른 많은 게임에서처럼 캐릭터 업그레이드의 고전적인 시스템이 없지만, 게임의 숙련도와 경험이 성공의 핵심 요소입니다. 이것은 플레이어의 기술이 아닌 플레이어의 기술의 중요성을 높이는 것을 목표로 합니다.
역대 가장 많이 팔린 비디오 게임은 무엇인가요?
역대 가장 많이 팔린 게임에 대한 질문은 고전이며 답은 일반적으로 같습니다: Minecraft. 2억 3,800만 개 이상의 판매량은 압도적인 숫자입니다. 2009년에 출시된 Mojang의 샌드박스는 AAA 타이틀일 필요가 없고 사진 현실적인 그래픽이 있을 필요가 없다는 것을 증명하여 절대적인 히트작이 되었습니다. 성공의 열쇠는 놀라운 리플레이 가능성과 거의 무한한 창의적 가능성입니다. 그것은 단순히 게임이 아니라 모든 연령대와 경험 수준의 플레이어를 끌어들이는 자기 표현의 플랫폼입니다.
물론, GTA V와 Tetris와 같은 경쟁자를 언급하지 않을 수 없습니다. 각각 1억 개 이상의 판매는 고전적인 프랜차이즈와 간단하면서도 믿을 수 없을 정도로 중독성 있는 역학의 영원한 인기를 보여주는 엄청난 결과입니다. 오픈 월드와 멀티플레이어 모드를 갖춘 GTA V는 몇 년 동안 판매 최고를 유지하면서 릴리스 후 고품질 콘텐츠와 지원이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 그리고 Tetris… 글쎄요, Tetris는 그래픽과 기술에 의존하지 않는 천재성을 증명하는 시대를 초월한 고전입니다. 판매는 단순히 숫자가 아니라 비디오 게임이 문화에 미치는 영향의 상징입니다.
다른 시대의 게임 판매를 비교하기는 어렵다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 시장은 변화하고, 새로운 플랫폼이 등장하고, 배포 방법이 변경됩니다. 하지만 Minecraft 판매 수치는 그 자체로 말해줍니다: 그것은 단순히 게임이 아니라, 산업의 역사에 지울 수 없는 흔적을 남기고 있는 문화 현상입니다. 참고로 흥미로운 사실: Minecraft가 모바일 장치에서 고성능 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 가용성 덕분에 Tetris를 추월하기 전까지 Tetris가 오랫동안 선두를 달렸습니다.
Fortnite가 플레이어를 잃고 있나요?
Fortnite의 “죽음”에 대한 성명은 정기적으로 나타나지만 현실을 반영하지 않습니다. 일일 청중을 정확하게 추정하는 것은 어렵고 Epic Games는 정확한 데이터를 게시하지 않지만, 2024년 수백만 명의 동시 플레이어는 의심할 여지없는 사실입니다. 높은 활동은 통계뿐만 아니라 대규모 게임 내 이벤트의 성공으로도 확인됩니다. 이러한 라이브 이벤트는 온라인 및 오프라인에서 엄청난 청중을 끊임없이 모아 플레이어의 높은 참여 수준을 유지합니다.
중요 참고: Fortnite 맥락에서 게임의 “죽음”이라는 개념은 조심스럽게 고려해야 합니다. 그렇습니다. 지난 몇 년 동안 활동의 최고 지표가 더 높았을 수 있지만, 경쟁 배틀로얄 환경에서 수백만 명의 활성 사용자를 유지하는 것은 게임의 지속적인 생존력을 증명합니다. Epic Games는 새로운 모드, 계절별 이벤트, 콜라보레이션 및 코스메틱 아이템을 포함하여 게임 콘텐츠를 지속적으로 업데이트합니다. 이 전략은 기존 청중을 유지할 뿐만 아니라 새로운 플레이어를 유치합니다.
성공의 핵심 요소: Fortnite는 단순한 슈팅 게임에서 멀티 플랫폼 미디어 프랜차이즈로 성공적으로 변신했습니다. 음악, 영화 및 기타 문화 현상의 통합을 통해 전통적인 게이머의 범위를 넘어선 광범위한 청중을 유치할 수 있습니다. 이러한 다양한 존재는 프로젝트의 장기적인 성공에 기여합니다.
결론: Fortnite의 “죽음”에 대해 이야기하는 것은 시기상조입니다. 이 게임은 계속해서 수백만 명의 플레이어를 유치하고 있으며 일일 활성 사용자 및 라이브 이벤트의 성공에 대한 데이터에서 확인할 수 있듯이 높은 참여 수준을 유지하고 있습니다. 적응성과 지속적인 개발은 e스포츠 시장과 게임 산업 전체에서 확고한 위치를 보장합니다.
어떤 나라가 게임에서 1위인가요?
어떤 나라가 게임에서 1위인지에 대한 질문은 확실한 답이 없습니다. 중국과 미국은 항상 스스로 옷을 당기는 두 거인입니다. 수십억 달러, 엄청난 수의 플레이어, 세계 산업에 대한 놀라운 영향력에 대해 이야기합니다.
중국 심천의 Tencent는 실제로 국내 시장을 지배하고 있으며 전 세계적으로도 강력한 입지를 차지하고 있습니다. 그러나 미국의 구매력과 플레이어 수도 엄청납니다. 따라서 명확한 리더에 대해 이야기한다는 것은 복잡한 그림을 단순화하는 것을 의미합니다.
승자를 결정하는 것이 어려운 이유를 살펴 보겠습니다.
- 시장 자본화: Tencent는 게임 회사 중 시장 자본화 측면에서 확실한 리더이지만, 미국의 전체 시장 규모는 여전히 매우 높습니다.
- 플레이어 수: 중국에는 모바일 게임, 특히 MOBA 장르 (예: Honor of Kings)의 엄청난 수의 플레이어가 있는 반면, 미국에서는 PC 및 콘솔 시장이 더 강력하게 개발되었습니다.
- 장르의 다양성: 중국은 모바일 게임, 특히 MOBA 장르에서 선두를 달리고 있을 수 있지만, 미국은 콘솔 및 PC (예: Call of Duty 또는 Grand Theft Auto)를 위한 AAA 게임에 있습니다.
- 규제: 이러한 국가의 게임 산업 규제의 차이를 잊을 수 없습니다. 이것은 게임의 개발 및 가용성에 큰 영향을 미칩니다.
결과적으로 “중국” 또는 “미국”이라고 말하는 것은 너무 피상적입니다. 이것은 두 거인 사이의 끊임없는 경쟁이며, 매년 힘의 균형이 바뀔 수 있습니다. 시장 뉴스를 따르고 상황이 어떻게 변하는지 스스로 보십시오.
PUBG가 여전히 가장 인기 있는 게임인가요?
PUBG: Battlegrounds는 출시된 지 상당한 시간 (2017년 초 데뷔)에도 불구하고 Steam 플랫폼에서 인상적인 생존력을 보여주고 있습니다. 2024년 11월에 최고 425,490명 이상의 동시 플레이어는 상당한 사용자 기반의 유지를 나타내는 심각한 지표입니다. 그러나, 현재 PUBG를 절대적인 의미에서 가장 인기 있는 게임이라고 말하는 것은 정확하지 않습니다. e스포츠 시장은 급격히 바뀌었습니다. Fortnite 및 Apex Legends와 같은 거인의 영향력을 과소 평가할 수 없습니다. PUBG: Battlegrounds는 Steam에서 순위권을 유지하지만, 배틀로얄 시장에서의 지배력은 이전만큼 무조건적이지 않습니다. PUBG의 장기적인 성공은 경쟁력 있는 경쟁 장면과 새로운 콘텐츠의 지속적인 추가로 인해 베테랑의 관심을 유지하고 새로운 플레이어를 유치할 수 있다는 점은 흥미롭습니다. 그럼에도 불구하고, 인기를 객관적으로 평가하려면 Steam뿐만 아니라 모든 플랫폼에 대한 데이터를 고려하고, 더 포괄적인 분석이 필요한 다른 장르 및 게임과 지표를 비교해야 합니다.
