PSP가 DS보다 더 빠른가?
어떤 콘솔이 더 빠른가 – PSP 아니면 DS – 생각보다 간단한 문제가 아닙니다. 답은 «빠르다»는 말을 무엇을 의미하는지에 달려 있습니다.
미디어 읽기 속도: 여기서 DS가 확실히 승리합니다. DS의 카트리지는 PSP의 UMD 디스크보다 더 빠른 데이터 읽기 속도를 제공합니다. 이는 게임 로딩 시간에 상당한 영향을 미치며, 어떤 경우에는 전체적인 성능에도 영향을 미칩니다. 특히 대용량 데이터를 사용하는 게임의 경우 그 차이가 두드러질 수 있습니다.
메모리 용량 및 게임 기능: 그러나 DS의 읽기 속도상의 이점은 PSP의 기능으로 상쇄됩니다. UMD 디스크는 DS 카트리지보다 훨씬 더 큰 크기의 게임을 만들 수 있습니다. 이는 개발자가 향상된 그래픽, 사운드 및 더 광범위한 게임 플레이를 갖춘 보다 복잡한 게임을 만들 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 그 결과 PSP 게임은 로딩 속도가 느림에도 불구하고 종종 더 풍부한 게임 경험을 제공합니다.
프로세서 아키텍처: 콘솔의 작동 속도는 데이터 읽기 속도뿐만 아니라 프로세서 및 그래픽 칩의 아키텍처에 의해서도 결정된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 비교 테스트에서 작동 속도의 차이가 나타나더라도, 이것이 플레이어의 주관적인 감각에 영향을 미치는 경우는 거의 없습니다. 두 플랫폼의 게임은 해당 «하드웨어»에 맞게 최적화되었습니다.
결론: 어떤 콘솔이 더 «빠르다»고 단정할 수는 없습니다. DS는 더 빠른 로딩을 제공하지만, PSP는 미디어의 더 큰 메모리 용량 덕분에 더 많은 기능을 제공하여 더 크고 상세한 게임을 만들 수 있습니다. PSP와 DS 중에서 선택하는 것은 빠른 로딩과 더 풍부한 게임 경험 중 무엇을 우선시하느냐에 달려 있습니다.
어떤 콘솔이 더 많이 팔렸을까: DS 아니면 PSP?
DS 또는 PSP 중 어떤 콘솔이 더 많이 팔렸는지에 대한 질문은 전혀 올바르지 않습니다! 판매량 측면에서 이 콘솔을 비교하는 것은 탱크와 자전거를 비교하는 것과 같습니다. 네, 3DS(DS가 아님!)는 더 강력한 하드웨어를 가지고 있습니다 – 268MHz에서 2개의 MPCore/2x VFPv2 보조 프로세서가 있는 ARM11 CPU인데, PSP에 있던 모든 것보다 더 멋지게 들린다는 데 동의하시겠죠. 하지만 이것은 판매 지표가 아닙니다!
실제로 Nintendo DS와 후속작 3DS는 PSP보다 비교할 수 없을 정도로 더 많이 팔렸습니다. 이는 다음과 같은 여러 요인으로 설명됩니다.
- 가격 정책: Nintendo는 항상 더 저렴한 가격으로 유명했습니다.
- 게임: DS/3DS는 엄청난 수의 독점 게임을 가지고 있었으며, 그 중 많은 게임이 진정한 e스포츠 레전드가 되었습니다. 휴대용 플랫폼의 레이싱 게임의 표준을 설정한 Mario Kart DS를 기억해 보세요.
- 편리성: DS/3DS의 두 개의 화면은 캐주얼 게임과 일부 e스포츠 분야에 적합한 독특한 게임 플레이 경험을 제공했습니다.
- 청중: Nintendo는 전통적으로 가족 청중에게 더 강력한 영향을 미쳤으며, 이는 판매량에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
따라서 PSP와의 판매량을 비교하여 3DS의 성능에 대해 이야기하는 것은 훨씬 더 중요한 역할을 한 마케팅 및 사회적 요인을 무시하는 것과 같습니다. PSP는 물론 멋진 콘솔이었지만 DS/3DS는 판매량 측면에서 단순히 PSP를 파괴했습니다. 문제는 기술적 특성이 아니라 회사의 전반적인 전략과 시장에 대한 제안입니다.
PSP는 PS2만큼 강력한가요?
PSP와 PS2의 성능을 비교하는 문제는 게임 판매 데이터 분석을 통해 명확하게 해결할 수 없습니다. 게임 판매는 콘솔의 기술적 특성과 관련이 없는 많은 요인에 따라 달라집니다. 마케팅, 가격, 장르의 인기, 게임의 독점성 등. Game Informer에서 제공된 수치(PSP: 396개 게임, 평균 발행 부수 133,000; Nintendo DS: 653개 게임, 평균 발행 부수 163,000)는 컴퓨팅 성능이 아닌 상업적 성공을 나타냅니다.
PSP와 PS2의 성능을 객관적으로 비교하려면 기술적 특성을 살펴봐야 합니다. PS2는 훨씬 더 강력한 프로세서와 그래픽 프로세서를 가지고 있었는데, 이를 통해 더 높은 해상도로 더 복잡한 3차원 장면을 렌더링할 수 있었습니다. 휴대용 콘솔인 PSP는 전력 소비 및 크기 제한으로 인해 성능에 제한이 있었습니다. 결과적으로 PS2는 PSP보다 훨씬 더 강력했습니다.
성능과 시장 성공의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. PSP는 성능이 떨어지더라도 휴대성과 접근성으로 인해 어느 정도의 상업적 성공을 거두었습니다. 원본 데이터에 표시된 Nintendo DS는 다른 아키텍처 접근 방식을 가진 완전히 다른 플랫폼이며, 성능 측면에서 PSP 및 PS2와 비교하는 것은 부적절합니다.
결론적으로, 판매 데이터는 게임 콘솔의 성능 지표가 아닙니다. PS2는 PSP보다 훨씬 강력했고, 이는 기술적 사양으로 확인됩니다. Nintendo DS 게임의 높은 평균 발행 부수는 컴퓨팅 성능 측면에서 PSP와 PS2를 비교하는 것과 관련이 없는 이 특정 플랫폼의 시장 성공만을 보여줍니다.
PSP에 가장 적합한 GTA는 무엇인가요?
의심의 여지 없이 PSP에서 최고의 GTA는 GTA: Vice City Stories입니다. 이것은 단순히 주관적인 의견이 아니라, 전체 시리즈를 플레이하고 이에 대한 가이드를 만드는 수년간의 경험을 바탕으로 한 결론입니다.
왜 Vice City Stories인가요? 그것은 PSP의 기능에 특별히 적응된 게임 플레이와 스토리의 깊이를 완벽하게 균형을 이루기 때문입니다. 컬트 GTA: Vice City의 프리퀄인 스토리는 흥미진진한 반전과 기억에 남는 캐릭터로 가득 찬, 자체 완결적이고 매혹적인 이야기입니다.
너무 긴 미션은 잊으세요 – 여기에는 모든 작업이 신중하게 생각되고, 역동적이며, 전체 내러티브에 완벽하게 통합됩니다. Grand Theft Auto 시리즈의 메카닉을 마스터하기 위한 훌륭한 훈련장입니다.
- 컨트롤: PSP의 컨트롤은 PC나 콘솔과 다르지만, Vice City Stories에서는 직관적이며 빠르게 익숙해집니다. 이 게임을 플레이한 후 다른 GTA 부분을 플레이하는 것이 훨씬 쉬워질 것입니다.
- 80년대 분위기: 게임은 마이애미 80년대의 분위기를 완벽하게 전달합니다. 밝은 색상, 기억에 남는 음악, 세련된 자동차, 잊을 수 없는 캐릭터는 그 시대의 범죄 세계로 바로 안내합니다.
- 다양한 미션: 미션은 다양하고 반복되지 않습니다. 당신은 총격전뿐만 아니라 레이스, 화물 배송, 함정 및 기타 많은 것들에 참여할 것입니다.
결과적으로 GTA: Vice City Stories는 휴대용 콘솔에서 GTA 시리즈를 처음 접하는 사람들에게 완벽한 선택입니다. 컨트롤을 편안하게 배우고 과부하나 실망감 없이 매혹적인 범죄 드라마의 세계에 몰입할 수 있습니다. 이것은 잊을 수 없는 인상을 남기고 GTA 세계를 계속 탐험하고 싶은 욕구를 심어줄 것입니다.
프로를 위한 팁: 사이드 퀘스트에 주목하세요! 그들은 게임 플레이에 다양성을 더할 뿐만 아니라 추가 게임 통화를 획득하고 독특한 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 합니다.
PSP에는 얼마나 많은 RAM이 있나요?
자, PSP RAM에 대한 질문입니다. 많은 분들이 UMD 디스크에 대해 생각하지만, 여기서 모든 것이 약간 더 복잡합니다. PSP Go는 별개의 이야기입니다. UMD는 잊어버리세요. 이 미남은 완전히 디지털입니다. 디스크 슬롯이 없고 모든 것이 내부에 저장됩니다. 그런데 RAM이 얼마나 됩니까? 많은 사람들이 관심 없는 숫자에 집중하지 않겠습니다. 내장 메모리는 16GB입니다. 충분할까요? 물론 당신의 컬렉션에 따라 다릅니다. 저는 개인적으로 거기에 많은 게임을 통과했고 메모리 문제가 없었습니다. 그러나 모든 게임을 다 넣을 계획이라면 충분하지 않을 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 이것이 RAM이 아니라 플래시 메모리라는 것을 기억하는 것입니다. PSP의 RAM은 완전히 다른 이야기이며, 용량은 훨씬 적지만, 당시 게임에는 충분했습니다. 일반적으로 Go에는 거대한 컬렉션을 수집하지 않는 한 메모리 문제가 없습니다. 초점은 RAM의 양이 아니라 슬라이딩 화면인 디자인에 있습니다. 모든 천재성은 간단합니다!
Sony가 PSP를 포기한 이유는 무엇인가요?
들어봐, 초보자. PSP? 훌륭한 콘솔이었어요. 하지만 Sony는 바보가 아니죠, 알겠어요? 그들은 이런 식으로 휴대용 라인을 중단하지 않았습니다. PSP가 나름대로 잘 팔렸지만, PS Vita가 숨겨진 곳이 있습니다. 이 콘솔은 멋진 화면과 일부 독점 게임에도 불구하고 수익을 올릴 수 없었습니다. 휴대용 게임 시장이 바뀌었고, 휴대폰 및 태블릿과의 경쟁이 너무 치열했습니다.
상상해 보세요: 개발, 마케팅, 생산에 많은 돈을 쓰지만 판매가 비용을 간신히 충당합니다. 이것은 손실 사업이며, 노련한 플레이어인 Sony는 이 경주에서 제때 철수하기로 결정했습니다. 그들은 상황을 평가하고, 자원을 더 많은 수익을 창출하는 것 – PlayStation 4, 5 및 VR 기술 개발 – 에 투자하는 것이 낫다는 것을 깨달았습니다.
게임과 같습니다: 당신은 한 레벨에 갇혀 자원을 낭비하고 시간을 낭비하며 끊임없이 다시 플레이할 수 있습니다. 또는 전술을 변경하고, 위치를 변경하고, 더 유망한 전략에 집중할 수 있습니다. Sony는 두 번째 옵션을 선택했습니다. 휴대용 게임을 희생했지만, 그들에게 훨씬 더 많은 성공을 가져다준 홈 콘솔에 집중했습니다. 좋은 움직임이죠, 동의하세요?
DS와 N64 중 어느 것이 더 강력한가요?
DS와 N64 중 어느 것이 더 강력한가에 대한 질문은 사과와 파인애플을 비교하는 것과 같습니다. 그들은 다른 콘솔 세대에 속하며 완전히 다른 아키텍처를 가지고 있습니다. N64는 출시 당시 The Legend of Zelda: Ocarina of Time과 같은 게임에서 인상적인 3D 그래픽을 가지고 있었습니다. MIPS R4300i 프로세서는 괜찮은 성능을 제공했지만, 상대적으로 느린 메모리라는 좁은 병목 현상으로 인해 고통을 받았습니다.
반면에 DS는 2개의 화면이 있는 휴대용 콘솔로, 개발자에게 새로운 게임 플레이 기회를 제공했습니다. ARM9 및 ARM7 아키텍처는 N64보다 훨씬 더 현대적이었지만, 전체적인 컴퓨팅 성능은 여전히 N64와 비교할 수 없었습니다. 주요 차이점은 DS가 2D 그래픽과 혁신적인 제어에 중점을 둔 반면, N64는 복잡한 3D 세계를 개척하려고 했다는 것입니다. 따라서 여기서 성능을 비교하는 것은 의미가 없습니다. 각 콘솔에는 고유한 강점이 있습니다.
그건 그렇고, PSP와 PS2에 대한 당신의 의견에 관해서는, 그것은 정확하지 않습니다. PS2는 PSP보다 훨씬 더 강력한 컴퓨팅 성능을 가지고 있었습니다. PSP는 더 에너지 효율적이고 더 현대적인 아키텍처를 가졌지만, PS2는 절대 성능 지표에서 승리합니다. 메모리 속도는 PSP에서 특정 작업에서 약간 더 높을 수 있지만, 이것은 결정적인 요소가 아닙니다. 에너지 효율성과 전체 성능을 혼동하지 마세요. 이것은 초보자들 사이에서 흔한 오해입니다.
PSP가 DS보다 나은 이유는 무엇인가요?
PSP 대 DS 논쟁은 영원한 고전입니다! 리디자인 수(PSP의 경우 4개, DS의 경우 3개)에 대한 주장은 물론 웃기지만, 더 깊이 파고들어 봅시다. 사실, 리비전 수가 항상 우위를 나타내는 것은 아닙니다. 하지만, 이 사실 뒤에는 흥미로운 이야기가 있습니다. 이 숫자 뒤에 숨겨진 것이 무엇인지 살펴보겠습니다.
PSP는 실제로 여러 가지 중요한 변경을 거쳤습니다. 오리지널 모델부터 더 얇고 강력한 PSP Slim & Lite, 그리고 UMD 드라이브가 없는 PSP Go, 마지막으로 기능이 단순화된 버전인 PSP E-1000까지. 이는 Sony의 개선, 시장 적응 및 새로운 솔루션 검색에 대한 노력을 보여줍니다.
DS 또한 진화했습니다. 오리지널 모델에서 향상된 화면과 인체 공학적 디자인을 갖춘 DS Lite로, 그리고 Nintendo DS Lite로 끝났습니다.
- PSP: 강점은 강력한 프로세서로, 더 그래픽적으로 풍부한 게임을 실행할 수 있었습니다. 이것은 DS와 비교하여 훨씬 더 인상적으로 보이는 실제 3D 게임이었습니다.
- DS: 장점은 특히 퍼즐과 전략 장르에서 게임 플레이에 새로운 기회를 열어준 듀얼 스크린이었습니다. Brain Age 또는 Advance Wars를 기억하세요!
그래서 누가 이겼을까요? 명확한 답은 없습니다. PSP는 더 강력한 그래픽과 더 «성숙한» 게임을 제공했습니다. DS는 게임 플레이에 대한 혁신적인 접근 방식과 광범위한 가족 및 캐주얼 게임을 제공했습니다. 결과적으로 선택은 개인적인 선호도에 달려 있었습니다.
결과적으로, 하나의 추가 리디자인 때문에 PSP의 우위에 대한 주장은 비판을 견딜 수 없습니다. 이것은 두 개의 경쟁 휴대용 콘솔의 매혹적인 이야기 뒤에 숨겨진 재미있는 사실일 뿐이며, 각각 비디오 게임의 역사에 기여했습니다.
Sony PSP 대 Nintendo DS – 개요
PSP와 DS를 비교하는 것은 탱크와 전투기를 비교하는 것과 같습니다. 다른 플랫폼, 다른 접근 방식. PSP 대 DS 맥락에서 DS보다 N64가 우월하다는 진술은 전혀 부적절합니다. N64는 이전 세대의 콘솔입니다. 초점은 PSP와 DS에 있어야 합니다.
PSP는 더 강력한 그래픽과 3D 게임에 중점을 둔 휴대용 콘솔입니다. PS2를 축소한 버전과 유사하며 더 복잡한 게임을 제공하지만, 그에 따른 리소스 요구 사항이 있습니다. PvP 컨텍스트에서 이것은 더 높은 진입 장벽, 복잡한 메커니즘을 통해 구현된 반응 및 전략에 중점을 둔 게임을 의미합니다.
- PSP 장점: 더 높은 컴퓨팅 성능, 더 나은 그래픽, 더 복잡한 게임, 더 깊은 게임 플레이.
- PSP 단점: 더 높은 가격, 덜 휴대 가능, 리소스에 대한 더 까다로운 게임, 종종 습득하기 더 어려움.
Nintendo DS는 혁신적인 듀얼 스크린 인터페이스와 접근성에 중점을 둔 휴대용 콘솔입니다. 더 간단하고 직관적인 게임 플레이를 제공했습니다. PvP 분야에서 이것은 빠른 반응, 약간 단순하지만 더 접근 가능한 메커니즘에 중점을 둔 많은 게임으로 이어졌습니다.
- DS 장점: 더 저렴한 가격, 더 휴대 가능, 혁신적인 듀얼 스크린 인터페이스, 더 간단한 게임 플레이, 다양한 독특한 게임.
- DS 단점: 더 약한 그래픽, 덜 강력한 프로세서, 복잡성 측면에서 제한된 잠재력.
DS에서 60FPS를 주장하는 것은 단순화입니다. 네, 많은 게임이 이것을 목표로 했지만, 종종 그래픽 타협을 통해 달성되었습니다. 반면에 PSP는 종종 더 낮은 프레임 속도로 작동했지만, 더 상세한 그림을 보여주었습니다.
결과적으로: PSP와 DS 중에서 선택하는 것은 당신의 우선 순위에 달려 있습니다. 더 복잡하고 그래픽적으로 향상된 게임을 원한다면 PSP가 선택입니다. 접근성, 혁신적인 인터페이스 및 빠르고 간단하지만 매력적인 게임 플레이를 선호한다면 DS가 더 나을 것입니다.
N64는 잊으세요. 이것은 관련 없는 비교입니다.
PSP의 작동 속도를 늦출 수 있나요?
진행성 핵상 마비(PSP)는 시스템의 심각한 버그이며, 불행히도 진행을 늦출 수 있는 치트 코드는 아직 없습니다. «너프 패치»는 없을 것입니다. 하지만 게임 플레이를 개선하고 FPS(삶의 질)를 높이는 데 도움이 되는 몇 가지 전략이 있습니다.
치료는 승리가 아니라, 효과적인 자원 관리입니다:
- 제약: 이것은 올바른 그래픽 설정을 선택하는 것과 같습니다. 경구 제제는 시스템의 작동에서 일부 지연을 완화하는 데 도움이 되지만, 문제의 근본 원인을 제거하지는 않습니다. 의사는 특정 증상에 맞는 개별 «모드»를 선택합니다.
- 물리 치료: 정기적인 운동은 캐릭터를 레벨 업하는 것과 같습니다. 운동은 운동 기술과 조정력을 개선하여 일상 생활에서의 «생존 가능성»을 높이는 데 도움이 됩니다.
- 작업 치료: 환경 적응은 설정을 자신에게 맞게 조정하는 것과 같습니다. 적절하게 선택된 조수와 적응을 통해 작업을 보다 효과적으로 처리할 수 있습니다.
기억하는 것이 중요합니다: PSP는 단순히 다시 시작할 수 있는 게임이 아닙니다. 따라서 게임 플레이(삶의 질)를 최적화하고 커뮤니티(가족 및 친구)의 지원을 받는 것이 이 어려운 단계를 통과하는 열쇠입니다.
추가 정보(하드코어 플레이어용): PSP에 대한 연구가 계속 진행 중이며, 과학자들은 이 질병을 «패치»할 새로운 방법을 찾고 있습니다. 과학 출판물의 업데이트를 따르고 치료를 찾는 것을 목표로 하는 프로젝트를 지원하십시오.
어떤 DS 에뮬레이터에 빠른 되감기 기능이 있나요?
여러분, 빠른 되감기 기능이 있는 DS 에뮬레이터에 대한 질문이었고, 여기서 모든 것이 간단합니다! EmuBox가 여러분의 선택입니다. 에뮬레이터가 아니라 진정한 짐승입니다! 그래픽은 훌륭하고 인터페이스는 직관적이며, 할머니도 알 수 있습니다. 저장 슬롯이 20개 – 끊임없는 재시작으로 인한 고통은 안녕! 한 번의 클릭으로 스크린샷 – 게임의 멋진 순간을 위해. 그리고 네, 빠른 되감기 – 여기 있고, 잘 작동합니다. 긴 로딩과 지루한 순간은 잊으세요!
하지만 아직 끝이 아닙니다! EmuBox는 외부 컨트롤러를 지원합니다 – 게임 패드, Bluetooth 또는 무엇이든 연결하세요. 편안함이 최고입니다. 그리고 가장 멋진 점은 DS로만 제한되지 않는다는 것입니다! 실험하고, 다른 시스템을 시도하십시오 – 가능성은 무한합니다. 요컨대 EmuBox를 다운로드하세요. 빠른 되감기가 여러분을 기다리고 있으며, 제 채널을 구독하세요. 더 멋진 기능과 리뷰가 있습니다!
어떤 PSP가 최고의 성능을 가지고 있나요?
PSP? 올드 보이, 하지만 마초. Sony는 2014년에 이 콘솔을 포기했지만, 중고 시장에서는 여전히 생존한 샘플을 찾을 수 있습니다. «최고의»는 잊으세요. 각 모델은 고유한 작업을 수행하도록 조정되어 있습니다. 하드코어 홈 맥주 만들기를 원하세요? PSP-1000이 여러분의 선택입니다. 가장 간단해서 수정이 용이합니다. 해킹하는 것은 매우 쉽습니다.
UMD? 여기에는 선택의 여지가 없습니다 – PSP-2000. 최고의 화면, 디스크 읽기 문제 감소. UMD의 영화와 게임에는 완벽합니다. 물리적 미디어를 좋아하는 경우 PSP Go는 잊으세요.
PSP Go… 세련된 짐승이지만 UMD 드라이브는 없습니다. 디지털만. 순수하고 불필요한 세부 사항이 없는 디자인을 좋아하고 디지털 유통에 열려 있다면, 당신을 위한 것입니다. 휴대성이 최고 수준이지만, 편의를 위해서는 비용을 지불해야 합니다. 더 작은 화면과 제한된 게임 컬렉션입니다. 디지털 스토어가 오래 전에 폐쇄되었으므로, 모든 것을 미리 준비하세요.
황금률은 무엇인가요? PSP-3000. 가격과 성능의 훌륭한 균형. 1000 모델에 비해 향상된 화면이지만, Go의 특이한 기능은 없습니다. 독점 제품을 쫓는 대신, 문제 없이 클래식을 플레이하고 싶은 사람들에게 좋은 옵션입니다.
일반적으로, 선택은 작업에 따라 다릅니다. 구매하기 전에 비디오 리뷰를 보고 리뷰를 읽으세요. 구매하기 전에 콘솔의 상태를 확인하세요! 오래된 PSP의 배터리가 마모될 수 있으므로, 교체해야 합니다.
PSP의 FPS는 얼마인가요?
PSP의 FPS에 대한 질문이 있나요? 음, 여기 모든 것이 보이는 것만큼 간단하지 않습니다. PSP의 대부분의 게임은 PS2와 마찬가지로 30 FPS로 작동합니다. 이것은 당시 하드웨어의 기술적 기능으로 인해 개발자가 추구했던 표준입니다. 60 FPS는 소수의 게임, 일반적으로 단순화된 그래픽으로만 이용할 수 있는 사치였습니다.
하지만 흥미로운 점은: 이 «표준» 30 FPS는 종종… 그리 안정적이지 않았다는 것입니다. 많은 게임이 복잡한 장면, 특히 오픈 월드 또는 대규모 전투에서 20-25 FPS로 «떨어졌습니다». 모든 것은 특정 게임, 최적화 및 PSP 프로세서와 그래픽 칩에 얼마나 부하를 가하는지에 달려 있습니다.
따라서, 게임이 «안정적인 30 FPS를 유지한다»는 것을 리뷰에서 보더라도, 서두르지 마세요. 이것은 일반적으로 심각한 감소가 없다는 것을 의미하지, 지속적으로 완벽한 30 프레임을 초당 생성한다는 의미는 아닙니다. 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
- FPS에 영향을 미치는 요인:
- 게임 최적화
- 장면 복잡성
- 화면의 개체 수
- 특수 효과 사용
결론적으로, PSP에서 FPS와 관련하여 기적을 기대하지 마세요. 30이 평균 지표이고, 실제 프레임 속도는 다양할 수 있습니다. 발표된 FPS뿐만 아니라 이 플랫폼에서 게임의 전체적인 성능 리뷰에도 주의를 기울이는 것이 중요합니다.
