다른 게임을 하지 않고도 메탈 기어 솔리드 V 팬텀 페인을 플레이할 수 있습니까?
아니요, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain을 즐기기 위해 이전 Metal Gear Solid 시리즈 게임을 플레이할 필요는 없습니다. 이 게임은 자체적인 스토리라인과 캐릭터를 가지고 있어 상대적으로 독립적으로 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 이전 게임에 대한 지식이 있다면 훨씬 풍부한 경험을 할 수 있습니다.
이전 게임을 플레이하지 않으면 놓치는 것:
이전 게임을 건너뛰면 MGSV의 일부 순간을 더 감정적이고 의미 있게 만드는 풍부한 스토리와 캐릭터 간의 관계를 놓치게 됩니다. 일부 캐릭터의 동기를 완전히 이해하지 못할 수 있으며, 일부 스토리 반전은 덜 효과적으로 보일 수 있습니다. 또한, 시리즈 전체에서 일부 상징적인 캐릭터와 그들의 성장을 알지 못할 것입니다.
MGSV부터 시작하면 얻는 것:
MGSV는 오픈 월드와 스텔스 미션에 초점을 맞춘 독특한 게임 플레이를 제공합니다. 기지 및 인력 개발 시스템, 그리고 무기와 장비의 깊이 있는 커스터마이징은 시리즈 경험에 관계없이 사용할 수 있는 게임의 주요 특징 중 하나입니다. 과거에 대한 지식이 없더라도 매혹적인 스토리, 흥미로운 캐릭터, 긴장감 넘치는 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 이 게임은 Metal Gear Solid 시리즈를 시도해 보고 싶지만 ‘처음부터 시작’하는 것을 두려워하는 사람들에게 적합합니다.
권장 사항:
Metal Gear Solid의 세계에 완전히 몰입하여 스토리의 모든 뉘앙스를 평가하고 싶다면, 이전 게임을 플레이하는 것이 확실히 좋습니다. 하지만, 많은 게임을 플레이할 필요 없이 매혹적인 게임 플레이와 흥미로운 스토리를 즐기고 싶다면, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain이 시작하기에 좋은 선택입니다.
Metal Gear Solid Phantom Pain부터 시작할 수 있나요?
MGS V: The Phantom Pain은 시리즈에 진입하기에 좋은 시작점입니다. 하지만… 기술적으로만 그렇습니다. 마치 ‘왕좌의 게임’을 일곱 번째 시즌부터 이해하려고 하는 것과 같습니다. 시각적으로 놀랍고, 역동성이 매혹적이지만, 스토리의 깊이, 캐릭터와의 관계는 이전 사건에 대한 이해 없이는 접근할 수 없습니다.
Metal Gear Solid V를 바로 플레이할 것인가 하는 결정은 매우 사가의 전체적인 인식에 영향을 미칠 것입니다. 예, 게임 플레이는 즐길 수 있지만, 주요 스토리 순간, 캐릭터, 그리고 심지어 빅 보스의 동기조차도 당신에게 ‘이게 대체 뭐였지?’라는 질문으로 덮인 안개 속의 수수께끼로 남을 것입니다.
다음은 제가 시작을 적극적으로 권장하는 이유입니다:
- Metal Gear Solid (1998) – PlayStation: Metal Gear 세계 전체의 기반을 마련합니다. Phantom Pain의 사건과 밀접하게 얽힌 운명을 지닌 캐릭터, 솔리드 스네이크를 만나게 됩니다. 여기서 모든 후속 갈등의 기초가 마련되고, 많은 수수께끼의 뿌리가 드러납니다.
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) – PlayStation 2: 라울과의 만남, 시리즈의 철학에 대한 깊은 몰입, Phantom Pain의 사건에 직접적인 영향을 미치는 중요한 캐릭터의 소개.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) – PlayStation 2: 빅 보스의 기원, 그의 성장, 그리고 다섯 번째 게임의 많은 요소의 기원. Phantom Pain 전에 플레이하지 않는 것은 이해에 대한 범죄 행위입니다!
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) – PlayStation 3: 올드 스네이크 사가의 결말. Phantom Pain에 직접적인 영향은 적지만, 이 게임은 당신에게 감정적인 맥락과 빅 보스가 이어받는 유산에 대한 완전한 그림을 제공합니다.
- Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) – PSP (HD 리마스터 있음): MGS3의 직접적인 속편으로, 3편과 5편을 연결하는 중요한 연결 고리 역할을 합니다. MGSV 전에 반드시 플레이해야 합니다.
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) – Phantom Pain의 프롤로그: 상대적으로 짧지만, 이 게임은 Phantom Pain의 메커니즘과 스토리 반전에 대비할 수 있도록 해줍니다.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) – 피날레: 모든 이전 항목을 완료한 후에야 스토리의 모든 뉘앙스를 진정으로 평가하고 게임을 최대한 즐길 수 있습니다.
믿으세요, Phantom Pain의 스포일러는 이전 게임의 인상을 망칠 수 있습니다. 연대순으로 플레이하고 모든 세부 사항을 이해하는 것이 좋습니다. 이것은 당신에게 엄청나게 매력적이고 감정적으로 풍부한 Metal Gear의 세계로의 여정을 보장합니다.
어떤 Metal Gear 게임부터 시작해야 할까요?
Metal Gear Solid의 어떤 부분부터 시작해야 하는가에 대한 질문은 팬들 사이에서 영원한 논쟁거리입니다. 하지만 시리즈의 놀라운 지식에 깊이 몰입하려면, Metal Gear Solid 3: Snake Eater가 완벽한 시작점입니다. 연대순으로 프리퀄이지만, MGS3는 전체 사가의 이해를 위한 기반을 마련합니다. Naked Snake와 The Boss의 대결부터 Metal Gear 세계의 많은 주요 요소의 기원에 이르기까지, 이 게임의 사건은 이후 게임에서 끊임없이 인용되고 재해석됩니다.
왜 MGS3일까요? 빅 보스와 다른 주요 캐릭터 간의 갈등의 뿌리가 드러나는 곳이기 때문입니다. FOXHOUND 조직의 기원을 만나고, 전설적인 솔리드 스네이크의 성장을 보고, 주요 적대자들의 동기를 이해하고, 시리즈 전체에 스며드는 비밀을 알게 될 것입니다. MGS3를 건너뛰면, 이후 부분에서 이해할 수 없는 많은 뉘앙스와 참고 사항을 놓칠 위험이 있습니다. 다른 게임에서는 Snake Eater의 사건을 끊임없이 상기시키겠지만, MGS3의 맥락이 없으면 이러한 언급은 단편적이고 혼란스러울 것입니다.
물론, MGS3의 그래픽은 후속 게임에 비해 구식으로 보일 수 있지만, 독특한 분위기, 긴장감 넘치는 게임 플레이, 놀라운 스토리가 이를 충분히 보완합니다. 또한, MGS3는 이후 시리즈의 많은 게임보다 더 깊이 있는 스텔스 및 생존 메커니즘을 제공합니다. 요약하자면, MGS3부터 시작하면 Metal Gear Solid의 세계에 머리부터 발끝까지 몰입하여, 이 전설적인 프랜차이즈의 복잡한 상호 연결 및 오랜 역사에 대한 최상의 이해를 얻을 수 있습니다.
MGSV 전에 무엇을 플레이해야 할까요?
MGSV 전에 무엇을 플레이해야 할까요? 아니요, 전혀 필요하지 않습니다. MGSV는 본질적으로 자급자족적인 이야기입니다. 이전 부분을 알지 못해도 모든 것을 이해할 수 있습니다. 물론, 일부 캐릭터는 낯설 것이고, 일부 관계의 뉘앙스는 화면 밖으로 남을 것입니다. 하지만 이것은 주요 스토리 이해에 중요하지 않습니다.
저 스스로도 시리즈의 수많은 게임을 플레이했는데, MGSV는 독립적인 이야기로 훌륭하게 작동한다고 말할 수 있습니다. 물론, 일부 캐릭터의 배경, 그들의 동기를 이해하면 깊이가 더해지지만, 이것이 게임에 대한 당신의 인식을 악화시키지는 않을 것입니다. 게임 내에서 필요한 모든 것을 설명해 줄 것입니다.
무슨 뜻이냐면? 예를 들어, 이전 부분을 플레이하지 않아도 빅 보스와 그의 과거에 대해 많은 것을 배우게 될 것입니다. 게임은 모든 주요 순간과 사건을 충분히 설명합니다. 그러니 과감하게 시작하세요. 중요한 것을 놓칠까 봐 두려워하지 마세요 – 필요한 모든 것을 보여주고 알려줄 것입니다. 이것이, 그건 그렇고, MGSV의 강점 중 하나입니다.
팬텀 페인 전에 무엇을 플레이해야 할까요?
팬텀 페인에 대한 경고는 게임 세계에 몰입하기 위한 전략에 대해 진지하게 생각해야 하는 중요한 이유입니다. 이러한 상태를 앞두고 게임을 선택하는 것은 게임 경험과 잠재적 영향에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 이전에 제시된 Metal Gear Solid 시리즈 게임의 권장 순서(MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker, Ground Zeroes)는 일반적으로 정당하지만, 몇 가지 수정이 필요합니다.
MGS1과 MGS2는 기본적인 게임입니다. 이는 후속 부분에서 발전할 기본적인 메커니즘, 분위기, 스토리 아크를 설정합니다. 여기에서 중요한 것은 게임 플레이뿐만 아니라 독특한 연출과 복잡한 스토리에 대한 몰입입니다. 캐릭터의 깊이와 이야기의 여러 겹에 주의하세요 – 이것은 부정적인 생각을 없애줄 수 있습니다. 하지만 MGS1의 게임 플레이는 현대 게이머에게 구식으로 보일 수 있습니다.
MGS3은 시리즈의 새로운 메커니즘을 소개하고 신화를 확장하는, 분리되지만 똑같이 중요한 사가 에피소드를 나타냅니다. 그 풍부한 분위기와 흥미로운 이야기는 주의를 끄는 데 유용할 수 있습니다.
MGS4, Peace Walker 및 Ground Zeroes는 이야기를 계속하지만, 이전 부분에 대한 지식이 필요합니다. 기술적으로 더 발전했지만, 게임 플레이의 속도와 난이도 면에서 더 스트레스가 많을 수 있습니다. 시리즈의 기초를 파악한 후에 플레이하는 것이 좋습니다.
추가 정보: 비디오 게임은 단지 하나의 분산 방법일 뿐임을 기억하는 것이 중요합니다. 팬텀 페인이 심각하다면, 의사에게 진찰을 받아야 합니다. 게임 선택은 개인적인 선호도와 격렬한 스토리 라인과 복잡한 게임 메커니즘을 인식하는 능력에 따라 다릅니다. 폭력이나 스트레스가 많은 상황에 대한 민감도가 높은 경우, 이 시리즈의 게임을 선택할 때 주의해야 합니다.
왜 제 절단 부위가 아픈가요?
절단 부위의 통증은 마치 게임의 어려운 보스를 이기는 것과 같습니다. 이것이 버그라고 생각하지 말고, 어려운 기능이라고 생각하세요. 절단 후, 절단 부위의 신경 섬유가 신경종을 형성할 수 있는데, 이는 시스템에 걸린 일종의 버그와 같아서 끊임없이 뇌에 통증에 대한 잘못된 신호를 보냅니다. 마치 당신의 뇌에서 ‘공격’ 버튼이 계속 잘못 눌리고 있는 것과 같습니다.
이것이 단순히 ‘신경이 아프다’는 것이 아님을 이해하는 것이 중요합니다. 통증 신호는 절단 부위뿐만 아니라 뇌 자체의 정보 처리 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 마치 게임이 당신의 컨트롤러뿐만 아니라 서버에서도 오류를 내는 것과 같습니다. 뇌는 사라진 사지에서 오는 신호를 해석하려고 시도하며, 이로 인해 혼란, 통증, 심지어 사지가 여전히 존재하는 것 같은 감각을 유발합니다.
당신의 몸을 ‘레벨업’하고 이 보스의 강도를 줄이는 방법이 많이 있습니다. 이것은 부정 행위가 아니라 치료입니다. 규칙적인 운동, 적절한 물리 치료, 약물 지원 – 이 모든 것이 시스템을 ‘패치’하고 통증을 줄이는 데 도움이 될 것입니다. 포기하지 마세요, 이것은 오랜 습격이지만, 승리는 가능합니다.
기억하세요: 당신은 혼자가 아닙니다. 많은 플레이어가 이미 이를 겪었고, 당신도 겪을 것입니다. 당신의 전략을 찾고, 전문가에게 연락하세요 – 그들은 당신이 통증을 이기기 위해 적절한 무기와 장비를 선택하도록 도울 것입니다.
MGSV에서 샤워를 하지 않으면 어떻게 될까요?
MGSV에서 샤워를 한다고요? 말도 안 돼. 잊어버리세요. 건너뛰세요. 파리가 없고, 혐오스러운 NPC도 없습니다. 이것은 모두 초보자를 위한 억지, 이야기입니다. 네, 캐릭터가 약간… 지저분해 보일 수 있지만, 이것은 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 스텔스에 영향을 미칠까요? 아니요. 전투 특성에 영향을 미칠까요? 그것도 아니요. 오셀롯의 물통에 대한 이야기는 모두 핵과 가이드 없이 플레이할 수 없는 사람들이 퍼뜨리는 순수한 가짜입니다. 저는 이 게임을 레전드 난이도로 스무 번 정도 클리어했는데, 저를 믿으세요, 스네이크의 위생은 당신이 걱정해야 할 마지막 것입니다. 임무, 전술, 장비 선택에 집중하세요. 샤워는 잊고, 당신의 일에 집중하세요. 당신에게는 그런 어리석은 짓을 할 시간이 없습니다. 당신이 하드코어 게이머라면, 모든 초가 얼마나 중요한지 알 것입니다. 그리고 파리는 게임에서 도움 없이 게임을 최대한 활용할 수 없는 사람들을 위한 기능일 뿐입니다. 목표를 제거하거나 복잡한 작전을 수행해야 할 때 불필요한 애니메이션에 신경 쓰시겠습니까? 저도 마찬가지입니다.
요약하자면, 걱정하지 마세요. 이 불필요한 인터페이스 요소를 건너뛰고, 실제 문제에 집중하세요. 어떻게 적 기지를 소리 없이 청소할 건가요? 어떤 전술을 사용할 건가요? 여기에 집중하세요, NPC가 당신의 냄새에 혐오감을 느끼는 상상 속의 상황에 집중하지 말고. 이것은 아무 의미가 없습니다.
7년이 지났지만, Metal Gear Solid 5와 같은 스텔스 게임은 없습니다
7년이 지났지만, MGSV와 같은 게임은 없다고요? 사실입니다. 하지만 절망하지 마세요! 코지마의 다음 걸작을 기다리는 동안, 진정한 유령처럼 느껴지게 할 5개의 멋진 스텔스 액션을 살펴보겠습니다. 이 게임들은 ‘팬텀 페인’의 세계에 몰입하기 전에 훌륭한 훈련입니다.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater – 많은 현대 스텔스 게임의 기준을 설정한 장르의 고전입니다. 독특한 위장 시스템, 광활한 오픈 월드, 놀라운 정글 분위기는 모든 스텔스 팬에게 필수품입니다. 게임 플레이에 깊이를 더하는 사냥 및 제작 시스템에 주목하세요.
Mark of the Ninja – 깊이와 스타일로 당신을 놀라게 할 2D 스텔스 플랫폼 게임입니다. 뛰어난 레벨 디자인, 직관적인 컨트롤, 놀라운 애니메이션은 잊을 수 없는 경험을 보장합니다. 긴장감 넘치고 스타일리시한 스텔스 상황을 좋아하는 사람들에게 완벽한 선택입니다.
Splinter Cell: Chaos Theory – 당신의 주목을 받을 만한 또 다른 전설적인 게임입니다. 빛과 그림자의 물리학은 최고 수준으로 사용되어 각 미션을 퍼즐로 만듭니다. 이 게임은 환경과 가젯을 최대한 활용하여 진정한 스텔스 기술을 가르쳐 줍니다.
Dishonored – 이 게임은 당신에게 놀라운 자유를 제공합니다. 스텔스와 가젯을 사용하여 거의 소리 없이 플레이할 수도 있고, 피투성이 학살을 할 수도 있습니다. 선택은 당신의 것입니다! Dishonored의 스텔스 시스템은 훌륭하며, 실험하고 독특한 해결책을 찾을 수 있습니다.
Aragami – 그림자를 조작할 수 있는 능력을 가진 유령 암살자를 제어하는 게임입니다. 독특한 메커니즘, 세련된 그래픽, 잘 디자인된 레벨 디자인은 Aragami를 독창적인 스텔스 게임을 좋아하는 모든 사람들에게 훌륭한 선택으로 만듭니다. 그의 이름을 기억하세요 – 그것은 눈에 띄지 않음의 동의어가 될 것입니다!
팬텀 페인이 끝나지 않았나요?
팬텀 페인? 끝나지 않았다고요? 아, 농담이 아니네요. 이건 말 그대로 완곡어법입니다. 이 게임은 걸작이 될 수 있었던 것의 뼈만 남은 앙상한 모습입니다. 스토리의 구멍은 단순히 ‘미결정된 순간’이 아니라, 팬 이론의 수레로 채워야만 할 수 있는 서술의 기초에 뚫린 구멍입니다.
반복되는 미션? 너무 많아서 꿈에서 MGSV를 보기 시작했습니다. 일부는, 말하자면, 정말 흥미로웠지만, 반복성은 플레이어를 조롱하는 것입니다.
제거된 콘텐츠에 관해서… 시작조차 하지 마세요. 삭제된 챕터, 전체 캐릭터, 스토리 라인에 대한 소문이 아직도 돌고 있습니다. 개발자는, 아마도, 게임을 이런 상태로 줄이는 것이 ‘예술적인 의도’라고 결정한 것 같습니다.
- 빅 보스와의 적절한 해결 부족: 그의 동기, 그의 내적 갈등 – 이 모든 것은 힌트와 말을 아끼는 수준으로 남았습니다.
- 제로의 수수께끼 같은 운명: 이 캐릭터는 수수께끼로 둘러싸여 있으며, 그에 대한 질문에 대한 답은 기껏해야 단편적입니다.
- 일부 부가 임무의 미완성: 논리적 완결성 없이 그냥 끊어지는 퀘스트가 있습니다.
결과적으로: 훌륭한 게임 플레이, 기억에 남는 분위기, 하지만 스토리의 엄청난 부분이 그냥 찢겨 나갔습니다. 그리고 예, 저는 100% 완료했습니다. 왜냐하면 마조히즘은 저의 두 번째 언어이기 때문입니다. ‘완성’을 원한다면, MGS3를 다시 플레이하는 것이 좋습니다. 거기는 적어도 완성된 스토리가 있습니다.
팬텀 페인이 가장 무서운 고통인가요?
팬텀 페인은 진정한 도전이며, ‘삶’이라는 게임의 진짜 보스전입니다. 이 시련을 겪은 많은 플레이어들은 이를 견딜 수 없는 고통, 통증 척도에서 10/10의 점수를 주는 최대 피해라고 묘사했습니다. 이것은 단순히 불쾌한 감각이 아니라, 잃어버린 사지가 여전히 존재하고 고통을 겪는 것과 같은 진정한, 실질적인 고통입니다.
이해하는 것이 중요합니다: ‘가장 무서운’ 고통이 무엇인지에 대한 보편적인 답은 없습니다. 이는 ‘플레이어’의 신체의 개별 설정에 따라 달라지는 주관적인 경험입니다. 어떤 사람에게 견딜 수 없는 것은 다른 사람에게는 참을 수 있을 수 있습니다. 하지만 팬텀 페인은 종종 가장 어려운 도전의 상위권에 속하며, 일종의 ‘보스 클리어’인 복잡한 치료 전략을 적용해야 합니다.
유용한 팁: 이 보스를 만나면 혼자 이기려고 하지 마세요. 전문가, 즉 의사, 심리학자에게 지원을 요청하세요 – 그들은 최고의 치료 전술을 선택하고 피해를 줄이는 데 도움을 줄 당신의 지원팀입니다. 졌다고 생각하더라도 포기하지 마세요. 이 어려운 레벨을 ‘클리어’할 수 있는 기회가 있습니다.
MGS5에 솔리드 스네이크가 등장하나요?
MGS5, 즉 Ground Zeroes와 The Phantom Pain에서 솔리드 스네이크는 게임 플레이에 직접적으로 등장하지 않습니다. 그를 직접 조작하거나 그가 등장하는 장대한 컷신을 잊으세요. 하지만, 그의 모습은 확실히 존재합니다. 게임에는 그와 관련된 수많은 언급, 레퍼런스, 간접적인 상호 작용이 있습니다. 그것은 대화의 언급에서 그의 결정이 게임의 사건에 미치는 영향에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 예를 들어, 그의 과거 미션의 결과는 The Phantom Pain에서 일어나는 일에 직접적인 영향을 미치며, 그가 화면에 물리적으로 나타나지 않아도 그의 지속적인 존재감을 느끼게 합니다. 본질적으로, 그의 ‘유령’은 모든 곳에 있습니다. 따라서 엄밀히 말하면, 스네이크는 *등장*하지만, 당신이 기대하는 방식은 아닐 것입니다.
이것이 코지마의 접근 방식이 Metal Gear 시리즈의 전형이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 캐릭터의 존재 자체보다는 그의 유산과 스토리에 미치는 영향에 중점을 둡니다. 이것은 게임 경험을 더 깊고 다면적으로 만들고, 과거와 그 결과에 대해 숙고하게 합니다.
Metal Gear Solid 5 Phantom Pain은 얼마나 오래 걸리나요?
Metal Gear Solid V의 세계에 몰입하는 데 얼마나 걸릴까요? 이것은 생각보다 간단한 질문이 아닙니다. 왜냐하면 Metal Gear Solid V는 하나의 게임이 아니라 서로 밀접하게 연결된 두 개의 게임이기 때문입니다.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes부터 시작해 보겠습니다. 이것은 기본적으로 메인 게임의 프롤로그입니다. 주요 임무에 집중한다면 약 2시간만 플레이하면 됩니다. 하지만, Ground Zeroes는 부가 임무와 비밀로 가득 차 있어서, 모든 구석구석을 탐험하고 싶다면 훨씬 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다.
이제 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain으로 넘어가겠습니다 – 이 프랜차이즈의 핵심입니다. 여기서 플레이 시간은 당신의 플레이 스타일에 따라 달라집니다.
- 빠른 플레이: 추가 활동에 신경 쓰지 않고 스토리 라인을 따라가고 싶다면, 약 45시간 만에 게임을 완료할 수 있습니다.
- 완벽한 플레이: 하지만 The Phantom Pain은 놀라운 자유를 제공합니다. 기지 개발, 부가 미션 수행, 전설적인 군인 사냥 등 – 이 모든 것이 전체 플레이 시간을 크게 늘릴 수 있습니다. 모든 미션을 완료하고 세상을 철저하게 탐구함으로써, 100시간 이상을 소비할 수 있습니다!
결론: Metal Gear Solid V의 전체 플레이 시간을 추정하기는 어렵습니다. Ground Zeroes(2시간)와 The Phantom Pain의 최소 플레이(45시간)를 고려하면 약 47시간이 됩니다. 하지만 이 게임이 당신을 훨씬 더 오래 붙잡아 두고, 탐험과 반복 플레이를 위한 무한한 기회를 제공할 수 있다는 것을 염두에 두세요!
MGSV에 여러 개의 엔딩이 있나요?
자, MGSV: The Phantom Pain의 엔딩에 대한 질문입니다. 간단한 답변은 예, 두 개입니다. 하지만 모든 것이 보이는 것만큼 간단하지는 않습니다.
많은 사람들이 이것이 단순히 한 이야기의 두 부분이라고 생각합니다. 즉, 첫 번째 엔딩은 첫 번째 챕터의 완료이고, 두 번째는 계속되는 이야기입니다. 꼭 그렇지는 않습니다. 사실, 우리가 마치 치프를 ‘물리치는’ 첫 번째 챕터의 ‘엔딩’은 첫 번째 스토리 단계의 정점인 핵심적인 전환점입니다. 마치 어떤 장대한 RPG의 첫 번째 액트의 최종 보스와 같습니다. 크레딧 이후에는 두 번째 파트가 시작되는데, 훨씬 더 규모가 크고 중요하며, 완전히 다른 목표와 목적을 가지고 있습니다.
무엇이 다를까요? 진지하게요? 이것은 단순히 ‘최종 롤을 보고 끝’이 아닙니다. 차이가 엄청납니다! 두 번째 ‘챕터'(또는 ‘엔딩’이라고 부르는 사람이 많음)는 게임의 초점을 극적으로 바꾸고, 더 깊은 비밀을 파헤치고, 스토리와 캐릭터의 새로운 측면을 드러냅니다. 또한, 게임 전체에서 당신이 내리는 선택은 두 번째 파트의 피날레에서 보게 될 내용에 큰 영향을 미칩니다.
이 두 부분을 차별화하는 것을 항목별로 살펴보겠습니다.
- 스토리 아크: 첫 번째 부분은 복수와 ‘마더 베이스’ 기지 형성에 초점을 맞춥니다. 두 번째는 더 큰 규모의 갈등과 더 큰 음모의 해명에 초점을 맞춥니다.
- 주요 적대자: 첫 번째 부분은 치프입니다. 두 번째는 단순히 ‘선과 악’보다 훨씬 더 복잡한 연결을 가진, 훨씬 더 복잡하고 다면적인 적대자들입니다.
- 게임 플레이 측면: 기본 게임 플레이는 동일하지만, 두 번째 부분에서는 규모와 사용 가능한 기능이 크게 확장됩니다.
- 감정적 영향: 두 번째 부분의 피날레는 ‘첫 번째 엔딩’보다 감정적으로 더 풍부하고 숙고할 거리를 더 많이 남깁니다.
그러니 두 번째 부분을 놓치지 마세요! 이것은 단순한 속편이 아니라, MGSV: The Phantom Pain 전체 이야기의 가장 중요한 구성 요소입니다. 일반적으로, 두 개의 ‘엔딩’은 하나의 매우 복잡하고 매혹적인 이야기의 두 개의 큰 부분과 같습니다. 그리고 각각은 플레이할 가치가 있습니다.
MGS를 어떤 순서로 플레이해도 되나요?
메탈 기어 시리즈를 플레이하는 순서에 대한 질문은 팬들 사이에서 영원한 논쟁거리입니다! 아무렇게나, 닥치는 대로 플레이해도 될까요? 기술적으로는 가능합니다. 하지만 만약 여러분이 코지마 히데오 유니버스의 천재성, 깊고 다층적인 스토리, 시대를 넘나드는 이야기를 진정으로 감상하고 싶다면, 연대기 순서대로 플레이하는 것을 강력히 추천합니다. 그렇지 않으면 수많은 맥락, 암시, 그리고 감정적인 울림을 놓칠 위험이 있습니다.
게임을 순서대로 플레이하는 것은 전체 사가를 이해하는 데 핵심입니다. 잘못된 순서는 예기치 않은 효과를 파괴하는 스포일러로 이어질 수 있으며, 점차 밝혀지는 비밀의 즐거움을 스스로에게서 빼앗게 됩니다. 많은 핵심적인 스토리 요소, 캐릭터, 그리고 그들의 관계는 연대기 순서대로 플레이해야만 이해가 됩니다.
추천하는 플레이 순서:
- Metal Gear (MSX/NES): 그래픽은 잊으세요 – 이것이 모든 것의 기초입니다! 바로 여기서 스토리의 기초가 다져지고, 빅 보스와의 첫 만남과 긴 전쟁의 시작을 알립니다. 이 게임을 과소평가하지 마세요 – 이것이 전체 프랜차이즈의 토대를 마련했습니다.
- Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2): 첫 번째 작품의 직접적인 후속작으로, 빅 보스의 이야기를 심화시키고 새로운 핵심 요소들을 도입합니다.
- Metal Gear Solid (PS1): 3D로의 전환 – 시리즈의 혁명이었습니다. 여기서 이야기는 탄력을 받고, 솔리드 스네이크가 등장하며, 모든 것이 훨씬 더 복잡해집니다.
- Metal Gear Solid: Integral (PS1): 추가 콘텐츠가 포함된 MGS 확장판으로, 완전한 몰입을 위해 중요합니다.
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2): 여기서는 모든 것이 더욱 복잡해집니다. 이 파트는 새로운 이야기 층위를 도입하고, 과거의 비밀을 밝히며, 여러분이 알고 있다고 생각했던 모든 것에 의문을 제기합니다.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2): 빅 보스의 젊은 시절을 다룬 프리퀄입니다. 전체 사가를 이해하는 데 매우 중요한 부분입니다. 여기서 솔리드 스네이크의 조상 이야기가 완전히 밝혀집니다.
- Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP): 이 게임의 사건은 MGS3와 MGS4 사이에 일어납니다. 이것은 빅 보스의 행동에 대한 이해를 깊게 합니다.
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3): 모든 것의 서사적인 클라이맥스입니다. 솔리드 스네이크의 이야기가 마무리됩니다. 감정적인 결말을 맞이할 준비를 하세요.
- Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360): 스핀오프이지만, 주목할 가치가 있습니다. 이것은 주요 스토리를 이해하는 데 필수는 아닌 독립적인 이야기를 들려줍니다.
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC): 다음 게임의 프롤로그입니다.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC): 시리즈의 마지막 게임으로, 수수께끼와 이중적인 의미로 가득 차 있습니다.
중요: 흥미로운 세부 사항을 추가하지만, 주요 스토리를 이해하는 데 필수적이지 않은 보조 게임과 소설들이 있습니다. 이 목록은 메탈 기어 세계에 완전히 몰입하는 데 필요한 주요 게임들을 포함하고 있습니다.
조언: 플레이 후에는 스토리에 대한 이해와 수많은 언급을 확장하는 다양한 비디오 분석 및 메탈 기어에 대한 다큐멘터리 영화를 시청하는 것을 추천합니다.
절단된 사지가 아픈가요?
자, 여러분, 오늘 우리는 퀘스트 «팬텀 페인»을 분석합니다. 난이도는 – 하드코어입니다, 믿으세요. 절단 후, 아시다시피, «사지 없음» 버프를 받지만, 동시에 «사지 환상통 (PPL)» 디버프를 받습니다. 이것은, 아시다시피, 단순한 가벼운 불편함이 아닙니다. 이것은 끊임없는, 지루한, 때로는 참을 수 없는 데미지입니다. 느낌은요? 다양한 빌드가 있습니다: 작열감 – 마치 당신을 천천히 불에 굽는 것처럼, 비틀림 – 마치 사지를 꽉 묶는 것처럼, 가려움 – 뭐, 이건 다 아시죠, 그리고 압력 – 마치 누군가가 끊임없이 엄청난 힘으로 사지를 누르는 것 같습니다. 이건, 친구들, 약한 사람들을 위한 것이 아닙니다.
하지만 이게 전부가 아닙니다! «환상 사지 감각» – 마치 팔이나 다리가 여전히 제자리에 있는 것 같은 느낌이라는 두 가지 추가 효과가 더 있습니다. 상상해 보세요: 당신은 존재하지 않는 팔꿈치를 긁으려고 하지만, 고통만 얻습니다. 캐릭터 모델의 심각한 버그입니다. 그리고 «절단 부위 통증» – 이것은 이미 절단 부위의 신체, 절단 부위의 통증입니다. 이것은 «환상통»으로부터의 추가 데미지라고 할 수 있습니다.
이 퀘스트를 깨는 것은 매우 개인적입니다. 보편적인 레시피는 없습니다. 의사들은 당신의 가이드입니다. 그들은 치료법을 선택하고, 캐릭터 설정을 돕고, 데미지를 최소화하는 방법을 보여줄 것입니다. 하지만 길고 힘든 싸움을 준비하세요. 인내심을 갖고, 다른 플레이어 (다른 환자)들에게서 지원을 구하고, 가장 어려운 퀘스트도 깰 수 있다는 것을 기억하세요.
MGSV에서 사일런트을 플레이하면 어떻게 되나요?
MGSV: The Phantom Pain에서 사일런트으로 플레이하는 것은 특별한 경험입니다! 당신은 그녀를 사용하여 다른 플레이어의 FOB (Forward Operating Base)에 침투할 수 있으며, 인상적인 은신 기술과 저격 능력을 보여줄 수 있습니다. 외형 커스터마이징은 잊으세요: 사일런트을 위한 머리 및 체형 옵션은 사용할 수 없습니다. 그녀의 특징적인 스타일은 엄격한 우아함과 치명적인 효율성입니다.
저격 마스터 클래스. 사일런트은 타고난 저격수입니다. 그녀의 뛰어난 기술은 믿을 수 없을 정도로 안정적인 손을 통해 뒷받침되어, 반동을 최소화하면서 목표물을 명중시켜 장거리에서도 높은 정확도를 보장합니다. 이것은 그녀를 “치고 빠지기” 전술을 선호하는 사람들에게 이상적인 선택으로 만듭니다. 장기적인 총격전은 잊으세요 – 번개처럼 빠른 정확성이 그녀의 비장의 카드입니다.
전술적 이점. 외형 커스터마이징은 제한적이지만, 이는 독특한 전술적 가능성으로 보완됩니다. 그런 정확도로 번개처럼 빠른 저격수의 공격을 예상하는 사람은 거의 없습니다. 은밀한 접근 방식과 예상치 못한 공격 지점을 선택하여 이를 유리하게 활용하십시오.
함정. 외형 커스터마이징의 부재는 이점 (아무도 그녀를 볼 것이라고 예상하지 않음)과 단점 (자신의 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 없음)이 될 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서, 그녀의 강점인 저격술과 은밀함에 의존하여 전략을 신중하게 계획하십시오.
MGSV는 프리퀄인가요, 아니면 속편인가요?
MGSV: The Phantom Pain는 순수한 프리퀄입니다, 친구! 이야기는 Ground Zeroes 사건 이후 9년 후인 1984년에 펼쳐지며, 이는 1995년의 오리지널 Metal Gear의 전신입니다. 여기서 전체 사가의 토대가 마련되기 때문에 이를 이해하는 것이 중요합니다. 그래픽은 물론, 당시로서는 그저 우주였습니다. 혁신적인 Fox Engine은 스텔스 액션에서 오픈 월드를 위한 새로운 기준을 세웠습니다. 그리고 게임 플레이는요? 그것은 전술적 전투의 정수입니다! 기지 관리 시스템, 직원 개발 – 이 모든 것이 거의 어떤 게임도 자랑할 수 없는 전략적 깊이를 더합니다. 요컨대, 스텔스 액션과 e스포츠 전체를 존중하는 모든 팬을 위한 필수품입니다. MGSV가 장르에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 여겨지는 것은 당연합니다.
MGS를 연대기 순서대로 플레이하는 것이 더 나은가요?
메탈 기어 솔리드를 플레이하는 연대기에 대한 논쟁은 장르의 고전이며, 진정한 e스포츠 의견 배틀입니다! 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다: 연대순 출시 순서와 연대순 사건 순서. 첫 번째는 하드코어하고, «올드 스쿨» 런입니다. 출시 순서대로 플레이하는 것은 머리 속에 완전히 외운 전설적인 맵을 플레이하는 것과 같지만, 매번 새로운 것을 발견합니다. 여기서 당신은 게임 플레이, 그래픽의 진화를 경험하고, 시리즈가 우리와 함께 성장하는 것을 느낍니다. 이것은 역사적 맥락을 소중히 여기고 약간의 스포일러를 감수할 준비가 된 진정한 베테랑을 위한 길입니다.
두 번째 접근 방식인 연대순 사건 순서는 하이 리스크, 하이 리턴 전략입니다. 네, 당신은 더 연결된 이야기를 얻겠지만, 개발자가 원래 출시 순서로 심어 놓은 엄청난 양의 예상치 못한 줄거리 반전과 멋진 반전을 놓치게 될 것입니다. 그것은 마치 e스포츠 토너먼트의 결승전을 미리 승자를 알고 보는 것과 같습니다 – 지루하고 재미없습니다. 따라서 날짜별 연대순은 게임 산업이 어떻게 변했는지를 고려하여, 메탈 기어의 역사를 하나의 전체로 최대한 몰입하고 느끼는 방법입니다. 그리고 연대순 사건 순서는 예상치 못한 발견의 즐거움을 놓칠 위험을 감수하면서 미리 모든 것을 알고 싶어하는 사람들을 위한 길입니다.
결론: 최대한의 즐거움을 위해 게임 출시 순서대로 메탈 기어 솔리드를 플레이하는 것을 추천합니다. 이것은 단순한 게임이 아니라, 예상치 못한 반전으로 가득 찬 역사를 통과하는 진정한 e스포츠 마라톤이며, 오직 그렇게 해야만 개발자의 기량과 사가의 진정한 규모를 평가할 수 있습니다.
Metal Gear Solid 5 Phantom Pain의 게임 플레이 시간은 얼마나 걸리나요?
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain의 플레이 시간은 플레이 스타일과 목표에 따라 크게 다릅니다. 주요 스토리에 집중하면서 최종 크레딧을 보고 싶으신가요? 그렇다면 약 45.5시간의 플레이 시간을 준비하십시오. 물론, 이것은 당신이 사이드 퀘스트와 세계 탐험에 크게 신경 쓰지 않는다는 전제하에 있습니다.
그러나 MGSV는 단순한 선형적인 이야기가 아닙니다. 그것은 사이드 미션, 추가 과제, 커스터마이징 옵션 및 비밀로 가득 찬 거대하고 열린 세계입니다. 모든 아이템을 수집하고, 모든 미션을 완료하고, Mother Base 개발을 최대화하고, 모든 게임 플레이 메커니즘을 마스터하는 100% 완료를 목표로 한다면, 훨씬 더 많은 시간을 소비할 준비를 하십시오. 이 경우 전체 플레이에는 약 163시간이 걸립니다. 이것이 한계는 아니며, 일부 완벽주의자들은 훨씬 더 많은 시간을 보냅니다.
플레이 시간에 영향을 미치는 요인:
• 오픈 월드 탐험 정도: 아프리카 대륙은 비밀, 위치 및 자원으로 가득합니다. 더 많이 탐험할수록 더 많은 시간이 걸립니다.
• 난이도: 난이도 선택은 플레이 시간에 직접적인 영향을 미칩니다. 더 높은 난이도에서는 미션을 더 자주 반복해야 합니다.
• Mother Base 개발: 기지를 확장하고 개선하는 것은 시간이 많이 걸리고 매력적인 과정이며 상당한 시간 투자가 필요합니다.
• 사이드 미션 완료: 크고 작은 많은 사이드 미션이 전체 플레이 시간을 크게 늘립니다.
• 수집: 게임에는 수집할 아이템이 많으며, 이를 찾는 데 많은 시간과 인내심이 필요합니다.
결론적으로 45.5시간은 최소 플레이 시간일 뿐입니다. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain의 세계에 완전히 몰입하고 잠재력을 완전히 발휘하고 싶다면, 훨씬 더 많은 시간을 소비할 준비를 하십시오. 163시간은 게임의 모든 측면을 완전히 완료하려는 사람들을 위한 대략적인 수치입니다. 잊을 수 없는 경험을 할 준비를 하십시오!
Metal Gear Solid 5 Phantom Pain과 Definitive Experience의 차이점은 무엇인가요?
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience는 단순한 Phantom Pain의 개선된 버전이 아니라, 전설적인 사가의 완전한 컬렉션입니다! Phantom Pain을 별도로 구매하는 것과는 달리, Definitive Experience에는 새로운 게임 플레이와 캐릭터를 접할 수 있는 주요 게임에 대한 훌륭한 서곡인 Ground Zeroes가 포함되어 있습니다. 즉, 각 게임을 별도로 구매하는 것보다 훨씬 저렴한 가격으로 두 개의 전체 프로젝트를 얻게 됩니다.
Phantom Pain 자체에 관해서는 Definitive Experience에서 원본과 비교하여 그래픽 또는 게임 플레이 개선 사항을 찾을 수 없습니다. 그래픽과 메커니즘은 동일하게 유지됩니다. Definitive Experience의 장점은 편의성과 경제성에만 있습니다. 두 게임 모두에 출시된 모든 DLC가 이미 패키지에 포함되어 있습니다. 즉, 추가 자료를 구매하는 데 시간과 돈을 쓸 필요가 없습니다. 모든 최고의 것들이 이미 안에 있습니다!
경험이 풍부한 사람의 조언: 세일을 주시하세요! Definitive Experience는 특히 대규모 계절별 세일 (예: Steam 또는 다른 상점의 가을 세일) 동안 매우 매력적인 할인과 함께 자주 나타납니다. 이것은 역사상 최고의 게임 중 하나를 믿을 수 없을 정도로 저렴한 가격에 얻을 수 있는 완벽한 기회입니다. Ground Zeroes의 프롤로그부터 The Phantom Pain의 서사적인 결말까지 Metal Gear Solid V의 전체 경험을 얻고 스파이, 음모 및 전설적인 Snake의 세계에 빠져보세요!
어떤 Metal Gear Solid가 최고인가요?
최고의 Metal Gear Solid에 대한 질문은 끝없는 논쟁을 불러일으키는 장르의 고전입니다. 그러나 순수한 게임 경험, 최적화된 게임 플레이 및 수명에 대해 이야기한다면 명확한 대답은 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence)입니다.
예, 많은 팬들이 오리지널, MGS2, MGS4에 열광한다는 것을 알고 있지만 MGS3: Subsistence는 시리즈의 정점입니다. 이것은 단순한 향수가 아니라 수년간의 시간과 수많은 플레이를 통해 확인된 객관적인 사실입니다.
무엇이 MGS3: Subsistence를 최고로 만드는가?
- 혁신적인 스텔스 메커니즘: 위장 시스템, 지형 사용 및 제작 – 이 모든 것이 당시로서는 완전히 새로운 수준이었습니다. 그리고 여전히 표준으로 남아 있습니다.
- 매혹적인 설정: 정글, 숨막히는 풍경, 냉전 분위기 – 이 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 몰입적인 분위기를 조성했습니다.
- 심오한 줄거리: 빅 보스의 기원, 전설이 되기까지의 그의 여정 – 현재 게임의 기준에서도 믿을 수 없을 정도로 흥미롭고 감동적인 줄거리입니다.
- 개선된 버전으로서의 Subsistence: 추가된 모드 (예: Snake vs. Snake)는 재생 가치를 크게 높입니다. 이것은 단순한 패치가 아니라 이미 걸작인 게임을 새로운 수준으로 끌어올린 완전한 재작업입니다.
시리즈의 어떤 게임이 더 좋은지에 대해 많은 논쟁이 있습니다. 그러나 게임 플레이, 줄거리 및 장르에 대한 장기적인 영향을 보면 MGS3: Subsistence가 앞서 나갑니다. 직접 시도해 보시면 왜 많은 전문가들이 그것을 시리즈 최고의 게임으로 여기는지 알게 될 것입니다.
생각해 볼 몇 가지 사실:
- MGS3는 다른 많은 게임에 스텔스 시스템을 만드는 데 영감을 주었습니다.
- MGS3의 위장 시스템은 게임 역사상 가장 세련된 시스템 중 하나로 여전히 간주됩니다.
- MGS3: Subsistence는 모든 주요 게임 리소스에서 높은 점수를 받았으며 여전히 역대 최고의 게임 목록에 포함되어 있습니다.
Snake는 왜 피투성이가 되었나요?
Snake는 왜 피투성이가 되었고 머리에 거대한 뿔이 솟아 있나요? 이것은 결함이나 버그가 아닙니다. 그의 비밀 형태인 Demon-Snake!입니다. 이 인상적인 변형은 독특한 게임 메커니즘의 결과입니다. Snake의 외모는 게임에서의 그의 상태를 반영하여 급격하게 변합니다. 그러나 이 서사적인 변형을 어떻게 활성화할까요?
비밀은 보이지 않는 악마적 가치에 있습니다. 이는 당신의 행동에 따라 축적되는 특별한 카운터입니다. 어떤 구체적인 행동이 이 카운터에 영향을 미치는지는 아직 알려지지 않았지만, 죽인 적의 수와 수행한 마무리 동작에서부터 게임에서 특정 퀘스트를 완료하거나 특정 목표를 달성하는 것에 이르기까지 다양한 추측이 있습니다. 아마도 단서가 특별한 행동 순서 또는 환경과의 숨겨진 상호 작용에 숨겨져 있을 수 있습니다.
업데이트를 주시하십시오! Demon-Snake의 모든 비밀을 풀고 보이지 않는 악마적 가치를 빠르게 축적하기 위한 전략을 공유하는 즉시 알려드리겠습니다. 우리 커뮤니티에 가입하고 당신의 발견을 공유하세요!
Metal Gear의 모든 게임이 서로 연결되어 있나요?
물론 연결되어 있습니다! 전체 Metal Gear 프랜차이즈는 수십 년에 걸쳐 펼쳐진 거대하고 서사적인 e스포츠 메타입니다. Metal Gear Rising: Revengeance의 이야기는 MGS4의 절정 이후 4년 후 동일한 세계에서 진행됩니다. 과거 게임에 대한 언급이 있지만, 게임 경험은 매우 자급자족적입니다. 처음으로 게임에 뛰어드는 초보자도 줄거리를 쉽게 따라갈 수 있습니다. 마치 Dota 2에서 캐릭터의 전체 역사를 알지 못해도 매치의 본질을 이해할 수 있는 것과 같습니다. 그러나 당신이 하드코어 팬이라면 Raiden과 Sunny의 귀환과 같은 수많은 이스터 에그와 언급을 알아차릴 것입니다. 그들은 MGS4 시대부터 우리가 기억하는 기술을 가진 전설적인 베테랑입니다. 기본적으로 Revengeance는 고유한 게임 플레이와 스타일을 갖추고 있지만, 인식 가능한 분위기와 캐릭터를 가진 거대한 Metal Gear 챔피언십 내의 별도 토너먼트입니다. 요컨대, 액션이 최고이므로 플레이하는 것이 좋습니다.
Metal Gear를 죽이지 않고 이길 수 있나요?
Metal Gear Solid를 죽이지 않고 플레이하는 것에 대한 질문은 speedrunner와 하드코어 플레이어 사이에서 고전적인 논의입니다. 언뜻 보기에 대답은 명확해 보입니다. 살인을 완전히 피하는 것은 불가능합니다. 그러나 게임 코드와 메커니즘에 대한 분석은 더 복잡한 그림을 보여줍니다.
19-20명의 캐릭터를 죽여야 한다는 주장은 대략적인 것입니다. “필수” 사망자 수는 선택한 전략과 플레이어 행동의 정확성에 따라 다릅니다. 카메라 안의 세 명, 엘리베이터 안의 네 명 (B), 화물 엘리베이터 안의 세 명 – 이 수치는 가장 일반적인 시나리오를 반영하지만, 숙련된 플레이어는 특정 전술을 사용하고 AI 타이밍을 연구하여 이 숫자를 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 아이템을 최대한 효율적으로 사용하고 은폐하면 대피 경로에서 사망자 수를 크게 줄일 수 있습니다.
핵심 포인트는 “살인”이라는 개념 자체의 정의에 있습니다. Metal Gear Solid에는 캐릭터가 Snake의 행동으로 직접 사망하는 것이 아니라 예를 들어 그의 행동으로 인한 폭발로 사망하는 상황이 있습니다. 이러한 상황은 커뮤니티에서 모호하게 해석됩니다. 이것은 “pacifist run” 분석에 깊이를 더하여 단순히 시체 수를 세는 문제가 아니라 게임 메커니즘과 윤리의 경계를 탐구하는 것입니다.
마지막으로 저장하지 않고 게임을 플레이해야 한다는 주장은 높은 수준의 어려움을 강조합니다. 이러한 플레이는 게임에 대한 완벽한 지식, 뛰어난 반응 및 최소한의 오류가 필요합니다. 이것은 지표를 지속적으로 개선하고 플레이 기술을 완성하기 위해 노력하는 speedrunning 커뮤니티의 관심을 끕니다.
결론적으로, Metal Gear Solid의 “pacifist run”에 대한 질문은 단순한 질문이 아니라 게임 디자인과 플레이어 기술에 대한 심층적인 분석이 필요한 과제입니다. 19-20건의 살인은 지침일 뿐이며, 실제 숫자는 개인적인 플레이 스타일에 따라 다릅니다.
환상통은 몇 년 동안 지속될 수 있나요?
환상통은 아마도 «인생»이라는 게임에서 가장 하드코어한 버그일 것입니다. «절단 이벤트» 이후에 실행된 이 버그는 다양한 방식으로 나타날 수 있습니다. 때로는 그저 순간적인 경련일 뿐이고, 때로는 참을 수 없는 고통으로 장소 전체를 청소하는 실제 며칠간의 이벤트입니다.
처음 6개월은 버그에 대한 얼리 액세스 기간이라고 할 수 있습니다. 이 기간 동안 개발자 (우리 몸)는 시스템을 수정하려고 시도하고 고통의 강도와 빈도는 일반적으로 감소합니다. 이것은 가장 명백한 오류를 수정하는 패치와 같습니다.
그러나 정말 슬픈 것은: «절단» 이후 2년이 지나도 플레이어 (사람)의 10명 중 8명은 여전히 이 문제에 직면하고 있습니다. 마치 버그가 코드에 너무 깊숙이 내장되어 있어 제거하기가 매우 어려운 것과 같습니다. 물론 해결 방법을 찾고 강도를 줄일 수 있지만, 이 버그를 완전히 제거하는 것은 보장되지 않습니다.
글쎄요, 이것이 «인생» 게임의 «성과»입니다. 자세히 살펴보겠습니다.
- 강도: 가벼운 따끔거림부터 견딜 수 없는 고통까지.
- 위치: 종종 «환상» 사지에 국한되지만 신체의 다른 부분으로 퍼질 수도 있습니다.
- 지속 시간: 몇 초에서 몇 시간까지.
각 플레이어 (사람)은 고유하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이 «이벤트»를 겪는 경험은 개인적입니다. 따라서 당신의 경험이 설명과 다르더라도 낙담하지 마십시오. 중요한 것은 포기하지 않고 이 버그의 부정적인 영향을 최소화하는 방법을 찾는 것입니다. 원하는 결과를 얻기 위해 비밀 코드를 찾는 것과 같이 다양한 치료 방법을 실험해야 합니다.
참고: 이 정보는 일반적인 정보이며 전문가의 상담을 대체하지 않습니다. 환상통이 있는 경우 의사와 상담하십시오!
