75Hz — 이것은 나쁜가요?
당신이 캐주얼 게이머이거나 주로 컴퓨터에서 작업하는 경우, 75Hz는 충분히 쓸모가 있습니다. 특히 예산이 제한적이라면 더욱 그렇습니다. 60Hz는 기본 표준이며, 75Hz는 약간의 개선을 제공합니다. 60Hz와 차이를 느낄 수 있을까요? 아마도 그렇고, 아닐 수도 있습니다 – 이는 개인의 느낌과 게임 유형에 따라 다릅니다. 덜 역동적인 게임에서는 차이를 알아차리기 어려울 수 있으며, 화면의 부드러움이 중요한 일인칭 슈팅 게임에서는 더 쉽게 알아차릴 수 있습니다.
그러나 하드코어 게이머로서 최고의 성능을 추구한다면, 75Hz는 분명히 부족합니다. 현대 모니터들은 144Hz 이상의 주사율을 제공하며, 이는 75Hz와 비교했을 때 확연한 차이가 있습니다. 훨씬 더 부드러운 게임 플레이와 행동에 대한 반응성을 경험할 수 있으며 결과적으로 상대방보다 우위를 점하게 됩니다. 당신에게 있어서 화면의 부드러움이 얼마나 중요한지 고려해보세요 – 이것은 주사율에서 절약할 가치가 있는지 아니면 더 발전된 모니터에 투자하는 것이 나은지를 결정할 것입니다.
또한 주사율은 이미지 품질에 영향을 미치는 모니터의 유일한 매개변수가 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 해상도, 응답 시간 및 패널 유형 모두 역할을 합니다. 응답 시간이 좋지 않은 저예산 모니터에서의 75Hz는 빠른 응답 시간을 가진 좋은 모니터에서의 60Hz보다 나쁜 결과를 줄 수 있습니다. 따라서 모니터를 선택할 때 모든 특성을 종합적으로 고려하십시오.
75 Hz가 눈에 띄나요?
60 Hz와 75 Hz 사이에는 차이가 있지만 예를 들어 60 Hz에서부터 시작하여 갑자기 증가하는 것만큼 극적이지 않습니다.특히 역동적인 장면에서는, 75 Hz가 확실히 부드럽습니다. 이는 움직임 흐림 감소 및 빠르게 이동하는 객체 표시 개선과 같은 형태로 나타나며 전반적으로 더 편안한 시각 경험을 제공합니다.하지만 기적을 기대하지 마십시오.만약 당신이 이미 익숙해져 있다면,점진적으로 적응해야 할 것입니다,그리고 모든 게임이나 애플리케이션들이 향상된 주사율 잠재력을 완전히 실현하지 않을 것입니다.
중요하게도, 강조>강조>강조>강조>강조>강조>강조>. 강 조 > , , , . . . , 높은 프레임 속도로 출력하지 못하면 예상되는 부드러움을 얻지 못합니다 이 경우에는 단순히 상황 을 약간 개선 할 뿐 이며 잠재력을 완전히 발휘 하지 못합니다 p > 결론 적으로 은 괜찮은 업그레이드를 제공 하지만 혁신적인 것은 아닙니다 로 의 전환 에 대한 결정 은 귀하 의 예산 과 미래 계획 에 기반 해야 합니다 strong > p >
GTA5 에 대해 적절 합니까 ? h2 > GTA5 ? 와 의 차이는 철학적인 문제 입니다 .네 ,눈 으로 봤 을 때 는 조금더 매끄 럽게 보일겁 니다 .하지만 혁명 은 기대 하지 마십시오 . GTA5 에서 눈 에 띄 는차이가 있습니까 ?대부분 의 경우 – 없습니다 .GTA5 는 밀리 초 가 중요 한 경기가 아닙니다 .각 프레임 이 중요 한 e 스포츠 슈팅 경기 가 아닙니다 ,자동차 운전 과 걷기 가 지배 하는 오픈 월 드 환경에서는 초당 추가 되는 몇몇 프레임 들 만 겨우 눈치 챌 정도 로 매끄 러워 질 것 입니다 p >
내 경험 :나는 두 개 의 를 가지고 있다 ;GTA5 를 플레이 하고 있는데 솔직 히 말해서 와 거의 구별 되 지 않는다 ;심지어 친구 들 과 비교 해 봐 도 별다른 우위 를 느끼 지 않는다 ; p >중요 사항 :좋은 그래픽 으로 안정 된 프레임 속도 ( FPS ) 를 얻 는 것이 낮은 FPS 상태 로 높은 재생 빈도를 추구 하는 것 보다 훨씬 중요 합니다 그래픽 설정 최적화 를 생각 해 보세요 ,매끄 럽고 안정 된 프레임 속도 와 함께 즐거운 시각 효과를 얻으 십시오 ; 은 환영 받 을 만한 보너스 이지만 가장 중요한 요소 는 아님 ;결론 :사용 가능 하다면 잘 활용 하 세 요 !하지만 특별 히 업데이트 하기 위해 새모 니 터 구매 필요성 까지는 없으며 다른 측 면 ( 프로세서 나 비디오 카드 등 ) 에 자원 을 투자 하 세 요 ; 이를 통해 성능 향상 그리고 더욱 큰 즐거움을 누릴수 있을것입니다
게임 용으로 적합 합니까 ? h2 > ? 대부분 현대 AAA 타이트 르들 위해서는 부족함 이 있을수있습니다 포트나이트 CoD 또는 중간 수준 그래픽 설정 아래에서도 허용 가능한 FPS 받을수있겠지만 위쳐3 울트라설정 아래서는 심각 한 렉 발생 할것입니다 ; 동적 인 장면 안부 드러운 게임 플레이 상상하기 어렵습니다 오버클럭 시킬수있는 가능성 존재 하지만 항상 패널 손상 위험 동반 됨 보험 처리 불가능 함 처음부터 고주 사량 가진 혹 최소 대라도 구매 추천 합니다 특히 일인칭 슈팅경우 매우 뚜렷 함 상대방 보다 빨리 볼수있고 반응속 도 빨라짐 경쟁자들 대비 우위 점령 가능함 예산형 PC 위한 타협책 전략 RPG 처럼 고속프 레 임률 요구 없는게임 용도로 사용 권장됨 그러나 최대치 끌어 내길 원하는 헤비유저 라 면 시대 뒤떨어진 방식 임 제대로 된 투자는 결국 큰보람 될것이다 패널 반응시간 또한 잊으면 안됨 최소화 해야 움직이는 이미지 블러링 방지 가능 함 그렇지 않으면 흐릿해진 트 레 일 남기는 물체들 보고 노브처럼 보여질지도 모르겠다 ;눈 깜빡 거리면서 업데이트 하나요 ? H-
짧게 말해서 ,눈 깜박 거림 관련 질문 복잡하다 ,심지어 전문가 들에게까지 .정확한 숫자 아무 도 모르며 ,FPS “라는 조건 값 상당 부분 관습 적 의미 갖음 ;많은 전문가 들 범위 언급30 ~ 초 당 평균 데이터라고 설명함 여기서 각 사람마다 다름두 가지 주요 이론 있음 :”최대 FPS”설 : 뇌 자체 초 과 처리 불가능 이야기 높아 져봤 자 우리 이상 감 잡힘 비교하듯 최고급 제품 간 서로 간극 존재 유무 판단 쉽지만 근본 변화 아님;범위 설 : 카메라 처럼 작동 않는다는 사실 정해 진 빈도로 갱신되지 않음 정보 처리 속도 다양한 요소 좌우 밝기 대비 배경 내 움직임 심지어 본인이 수행 중 작업 포함하여 영향 받음 역동 장면 빠른 이동시 기존 상태 보다 많은 캡처 능력 있음 메뉴 내 동일 계산 방법 적용시 전투 연장시 감 각 상호 달라짐.실제 적용 :게 머용 : 눈 자체 와 간격 구분 불가능 하지만 여전히 두뇌 정보 처리 양 증대 정확성 향상 훈련 과정 비슷 초기 단계 체감 미미 해보여 도 결과물 크게 변 화없다 일반 생활: 사실 그렇게 중요 치않다 평소 생활 중 최신 기술 기반 스피 드 접촉 빈번치 않기에 현실 세계 내 감각 체감 어려움.결국 :정확 갱신 신비롭다 총체적 기준 편안 참고점 현실 복잡 흥미롭다는 점 강조하고 싶네요 . 50 ×10 ^14 – 피크 민감하다 황록색 색깔 최대로 효율 포착 파장 길이에 따라 빛 색깔 변화 관련 공식 λ = c/f 이용 광속 ≈3×10^8 m/s 대입 λ ≈(3×108 m/s)/(550×1014 hz)≈545 nm 표준 황록색 해당함 길이에 따른 파장 개념 설명되어 있듯 엄지가 크기로 입증될 만큼 긴 파장이 채워져 있다는 사실 확인 가능합니다.흥미로운 사실 발견됨: 망막 원추세포 작동 특성 다양 색채 인식 다른 이유 낮 동안 빛 맞춰 최적화 진화 과정 통해 형성됐다는 점 강조하고 싶네요 .왜 내가 주파수를 줄였냐 !게임용으로 작동되긴 한다; 그러나 전체 이야기 일부일 뿐이다; PvP 베테랑이라면 세부 사항 이해 필요하다; 떨어뜨린 것 무시하면 안 된다;144hz 장점:매끈함 : 그림 현저하게 매끈;PvP 싸움 중 필수 상대 행동 빨리 대응 정확 예상;입력 래그 감소: 실행 후 화면 표시 사이 지연 짧아짐 고빈도로 인해 “게임 내부” 느낌 외부 관찰자가 아닌 경쟁 우위: PvP 각 밀 리초 가치 있음 제공;왜냐하면?여러 이유 존재:제약사항 때문일 수도 있다;그래픽 높은 설정 아래 GPU CPU 지원 힘듦 타협해야 한다.;편안함 높아 질때 생기는 불편 일부 사용자 부담 발생할 수도 있으므로 자신에게 맞춘 최선 방법 찾으려 노력해야 한다.;참고사항:작업 가능한 옵션이나 진정 serious PvPer 아니라 기술 한계 때문에 재생빈도가 낮아졌다면 그래픽 옵션 줄이고 드라이버 업데이트 시스템 업그레이드를 고려하세요.; 편안 문제라 면 FreeSync/G-Sync 활성화를 통한 실험 권장됩니다.; PvP 작은 혜택 승패 좌우될 수 있다는 점 기억하세요.144hz 대비?두가지 사이 명백하긴 하나 극단적 상승 폭 만큼 크진 않아요 새로운 방식 보는 듯 느껴지는 건 아니지만 그림 선명하고 특히 동작 많은 상황에서 명확하게 나타남.허락 될 수준 Non-demanding player games requiring speed reaction though transition immediately notice reduced moving object blur responsive control especially critical shooters requiring precise quick action difference noticeable than difference however still felt smoother animation particularly fast camera movement object movement understanding better imagine video clip frames per second good Blu-ray viewing smooth perfect devoid jerkiness delays factors affecting perception refresh rate include response time fast matrix maximize potential type IPS TN VA advantage disadvantage graphics settings high reduce frame rate reducing effect additional factors affecting perception response time matrix allow minimize motion blur image moving objects appear blurry trails left behind look like noob frequency update eyes question complicated even professionals exact number unknown conditions considered experts range average data here each person differently two main theories maximum theory brain itself cannot process above raised beyond threshold already catch comparison top product gap existence easy fundamental change dynamic range theory not camera fixed frequency information processing speed depends various elements brightness contrast background movement even performing task dynamic scene more capture ability existing state menu same calculation method applied extended battle sensory mutual differ practical application gamers eye interval distinguish impossible still brain information processing amount increased accuracy improved training process similar initial stage perceived minimal result greatly changed ordinary life fact important daily life based latest technology speed contact infrequent reality world sensory difficult ultimately exact renewal mysterious overall standard comfortable reference point reality complex interesting emphasize sensitive human visual apparatus peak sensitivity yellow-green color therefore our eye maximally efficiently captures these waves like ideal ping online shooter minimum delay maximum reaction thumb length cm wavelength related formula speed light substitute values classic standard yellow-green divided thumb length approximately thus your width contains long waves check out figure frames ultra-high settings sees always realizes by way interesting fact different perception colors due cones retina sensitivity optimized daylight evolution brother why lowered from course works only part story seasoned fighter understand nuances reduction significant ignore advantages smoothness picture significantly smoother dynamic battles critical faster respond predict opponent movements less input lag delay actions display shorter high refresh rates literally game observer competitive advantage every millisecond counts provide technical limitations perhaps graphics support compromise comfort sometimes causes discomfort flickering eyestrain optimal driver monitor issues setting equipment output working option optimal serious caused try lower update consider upgrading comfort experiment monitor enable remember small advantage decide outcome visible although dramatically jump new colors but noticeable especially acceptable non-demanding gamer games demanding speed transitioning immediately notice reduced moving object blur responsive control critical shooters precise quick action difference noticeable than however still felt smoother animation particularly fast camera movement objects understanding better imagine video clip good Blu-ray viewing smooth perfect devoid jerkiness delays factors affecting perception response time matrix maximize potential type IPS TN VA advantage disadvantage graphics settings high reduce frame rate reducing effect additional factors affecting perception response time matrix allow minimize motion blur image moving objects appear blurry trails left behind look like noob frequency update eyes question complicated even professionals exact number unknown conditions considered experts range average data here each person differently two main theories maximum theory brain itself cannot process above raised beyond threshold already catch comparison top product gap existence easy fundamental change dynamic range theory not camera fixed frequency information processing speed depends various elements brightness contrast background movement even performing task dynamic scene more capture ability existing state menu same calculation method applied extended battle sensory mutual differ practical application gamers eye interval distinguish impossible still brain information processing amount increased accuracy improved training process similar initial stage perceived minimal result greatly changed ordinary life fact important daily life based latest technology speed contact infrequent reality world sensory difficult ultimately exact renewal mysterious overall standard comfortable reference point reality complex interesting emphasize sensitive human visual apparatus peak sensitivity yellow-green color therefore our eye maximally efficiently captures these waves like ideal ping online shooter minimum delay maximum reaction thumb length cm wavelength related formula speed light substitute values classic standard yellow-green divided thumb length approximately thus your width contains long waves check out figure frames ultra-high settings sees always realizes by way interesting fact different perception colors due cones retina sensitivity optimized daylight evolution brother why lowered from course works only part story seasoned fighter understand nuances reduction significant ignore advantages smoothness picture significantly smoother dynamic battles critical faster respond predict opponent movements less input lag delay actions display shorter high refresh rates literally game observer competitive advantage every millisecond counts provide technical limitations perhaps graphics support compromise comfort sometimes causes discomfort flickering eyestrain optimal driver monitor issues setting equipment output working option optimal serious caused try lower update consider upgrading comfort experiment monitor enable remember small advantage decide outcome visible although dramatically jump new colors but noticeable especially acceptable non-demanding gamer games demanding speed transitioning immediately notice reduced moving object blur responsive control critical shooters precise quick action difference noticeable than however still felt smoother animation particularly fast camera movement objects understanding better imagine video clip good Blu-ray viewing smooth perfect devoid jerkiness delays factors affecting perception response time matrix maximize potential type IPS TN VA advantage disadvantage graphics settings high reduce frame rate reducing effect additional factors affecting perception response time matrix allow minimize motion blur image moving objects appear blurry trails left behind look like noob frequency update eyes question complicated even professionals exact number unknown conditions considered experts range average data here each person differently two main theories maximum theory brain itself cannot process above raised beyond threshold already catch comparison top product gap existence easy fundamental change dynamic range theory not camera fixed frequency information processing speed depends various elements brightness contrast background movement even performing task dynamic scene more capture ability existing state menu same calculation method applied extended battle sensory mutual differ practical application gamers eye interval distinguish impossible still brain information processing amount increased accuracy improved training process similar initial stage perceived minimal result greatly changed ordinary life fact important daily life based latest technology.speed.contact.infrequent.reality.world.sensory.difficult.lastly.exact.update.mystery.overall.standard.convenient.reference.point.reality.complex.interesting.emphasize.sensitive.human.visual.apparatus.optimal.daylight.evolution.brother.lowered.from.course.work.part.story.seasoned.fighter.realize.nuances.reduction.significant.ignore.benefits.smoothness.picture.significantly.smoother.dynamic.battles.respond.predict.opponent.movements.input.lag.delay.actions.display.shorter.high.refresh.rates.literally.game.observer.competitive.millisecond.counts.provide.limitations.graphics.support.compromise.comfort.causes.discomfort.flickering.optimal.driver.monitor.equipment.output.option.serious.consider.upgrade.comfort.experiment.enable.remember.small.decide.outcome.visible.dramatic.jump.colors.noticeable.acceptable.non.demand.gamer.games.transition.immediately.notice.object.blur.control.sharp.action.noticeable.still.animation.fast.camera.objects.imagine.video.clip.BluRay.viewing.perfect.jerkiness.delays.affect.perception.response.time.matrix.maximize.potential.type.IPSTNVA.settings.reduce.rate.effect.additional.response.allow.minimize.motion.image.blurry.trails.look.noob.frequency.update.question.complicated.professionals.number.conditions.range.average.person.main.maximum.brain.process.above.catch.product.gap.easy.fundamental.change.dynamic.camera.fixed.processing.depends.elements.brightness.contrast.background.perform.task.scene.capture.state.menu.method.extended.battle.mutual.application.interval.distinguish.impossible.brain.amount.accuracy.training.initial.stage.result.changed.life.fact.daily.latest.speed.contact.infrequent.world.diffultly.exact.mystery.standard.reference.point.realty.interesting.emphasize.apparatus.optimized.daylight.evolution.lowered.course.story.fighter.nuance.significant.ignore.smoothness.picture.dynamic.respond.opponent.movements.input.delay.display.shorter.refresh.rates.observer.competitive.count.provide.graphics.compromise.causes.discomfort.driver.monitor.output.option.consider.upgrade.enable.remember.decide.outcome.visible.jump.colors.noticeable.acceptable.games.transition.object.control.sharp.noticeable.animation.fast.objects.video.clip.BluRay.viewing.perfect.jerkiness.delays.affect.perception.response.time.matrix.maximize.potential.type.IPSTNVA.settings.reduce.rate.effect.additional.response.allow.minimize.motion.image.blurry.trails.noob.frequency.update.question.professionals.number.conditions.range.average.person.main.maximum.brain.process.above.catch.product.gap.easy.change.camera.fixed.processing.depends.elements.background.perform.task.scene.capture.state.method.extended.application.distinguish.impossible.amount.accuracy.training.stage.changed.life.daily.latest.speed.contact.infrequent.diffultly.exact.standard.reference.point.interesting.emphasize.optimized.daylight.lowered.course.story.nuance.significant.ignore.picture.respond.opponent.movements.input.delay.shorter.refresh.rates.observer.count.graphics.compromise.causes.driver.output.consider.enable.remember.outcome.visible.jump.colors.acceptable.transition.control.sharp.animation.objects.video.viewing.jerkiness.affect.perception.response.time.maximize.potential.type.settings.reduce.rate.effect.additional.allow.minimize.image.blurry.noob.frequency.update.question.conditions.range.average.main.maximum.process.above.catch.product.easy.change.fixed.processing.depends.background.perform.scene.capture.state.method.extended.distinguish.amount.accuracy.training.changed.life.daily.latest.speed.contact.diffultly.standard.reference.point.interesting.optimized.daylight.lowered.course.story.nuance.ignore.respond.movements.input.delay.shorter.refresh.rates.observer.count.compromise.causes.output.consider.enable.remember.outcome.visible.jump.colors.acceptable.control.animation.objects.viewing.jerkiness.affect.perception.time.maximize.potential.type.reduce.effect.additional.allow.minimize.image.blurry.noob.frequency.question.conditions.range.average.maximum.process.catch.product.easy.change.fixed.processing.depends.background.perform.scene.capture.state.method.extended.distinguish.accuracy.training.changed.life.daily.latest.speed.diffultly.standard.reference.point.interesting.optimized.daylight.lowered.course.story.nuance.ignore.respond.movements.input.delay.refresh.rates.observer.count.compromise.output.consider.enable.remember.outcome.visible.jump.colors.acceptable.control.animation.objects.viewing.jerkiness.affect.perception.time.maximize.potential.reduce.effect.additional.allow.minimize.image.blurry.noob.frequency.conditions.range.average.process.catch.product.easy.fixed.processing.depends.background.perform.capture.state.method.extended.distinguish.accuracy.training.changed.life.latest.contact.diffultly.standard.reference.point.interesting.optimized.lowered.course.story.ignore.respond.input.refresh.rates.observer.count.compromise.output.consider.enable.remember.outcome.visible.jump.control.objects.viewing.jerkiness.affect.time.maximized.potential.reduce.effect.additiona 헤르츠(Hz), 즉 모니터의 주사율은 화면의 부드러움에 영향을 미치는 주요한 요소입니다. Hz가 높을수록 컴퓨터는 모니터의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 초당 프레임(FPS)을 더 많이 출력해야 합니다. 예를 들어, 60Hz 모니터에서는 120 FPS도 60 FPS와 동일하게 보이며 차이를 느낄 수 없습니다. 그러나 144Hz 모니터에서는 60과 144 FPS의 차이가 엄청날 것입니다! 이해해야 할 점: 높은 주사율은 마법 지팡이가 아닙니다. 안정적인 FPS를 유지하려면 강력한 하드웨어(프로세서 및 그래픽 카드)가 필요합니다. 만약 PC가 이를 감당하지 못하고 모니터의 Hz보다 낮은 FPS를 출력한다면, 높은 주사율에서 얻을 수 있는 이점을 누리지 못하고 돈만 낭비하게 됩니다. 게임플레이에 어떤 영향을 미칠까요? 그러나 모든 게임이 자원을 동일하게 요구하는 것은 아닙니다. strong > 예를 들어, e스포츠 슈팅 게임은 일반적으로 실시간 전략보다 훨씬 더 많은 FPS 를 요구합니다 . 따라서 고주파수 갱신률을 가진 모니터를 구매하기 전에 시스템 성능과 플레이하는 게임 을 평가하십시오 . p > 결론 : strong > 고주파수 갱신률 은 장점 이지만 충분한 컴퓨터 성능 과 결합 될 때만 그렇습니다 . 귀하 의 요구 사항 과 예산 을 고려하여 최적 의 Hz 와 FPS 조합 을 개별적으로 선택 해야 합니다 . p >헤르츠가 중요한가요?
어떤 주파수가 게이밍 에 가장 적합 합니까 ? h2 > 간단히 말해서 , 친구들 , 소녀들 , 240Hz strong >= 우리 모두 입니다 . 특히 1080P em >,1440P em>. 이 모든 것들을 잊으십시오 : 당신 의 할머니 가 갑자기 슈팅 에 뛰어 들게 된다면 심지어 그녀 도 차이를 느낄 것입니다 ! 전투 역학 은 다른 수준 으로 이동 하고 반응 은 번개처럼 빠르게 이루어 지며 상대방 보다 한 단계 앞서 나갈 것입니다 . DisplayPort1.4? 네 , 이것 은 표준 입니다 ! 모든 현대 게이밍 디스플레이 는 이를 지원 하므로 연결 문제 는 없을 것 입니다 . 사실 많은 사람들은240Hz 가 최고급 그래픽 카드 용이라고 생각 합니다 . 사실 이 아닙니다 ! 현재 중간 범위 도 이러한 해상도 에서는 쉽게 빈도를 견딜 수 있습니다 . 물론 그래픽 설정 을 약간 조정 해야 하지만 그럴 가치 가 있다고 믿으 십시오 . 일부 사람들은4K 에서240Hz 를 짜내려고 노력 하지만 이는 진정한 하드코어 게이머 와 우주 비행 비용 의 소유자 를 위한 것 입니다 그래픽 카드 들입니다! 요컨대240 헤르츠 를 잡아라 – 후회 하지 않을 것이다! 나는 스트리밍 과 게 임 으로 몇 천 시간을 보낸 사람으로서 여러분에게 말하고 있습니다 :144 와240 사이 의 차이는60 과 비교할 때 더욱 두드러집니다 ! p >
또 다른 중요한 점 : 프로세서 나 그래픽 카드 가 약하면 기가 헤르츠 뒤쫓지 마십시오 . 만약 당신 이 얼음이나 낮은FPS 로 인하여 경기 중단 상태 라면 의미 있는 일이 될 것입니다.
균형 잡힌 시스템 = 성공 의 열쇠 다.
그리고 응답 시간 이 짧은 디스플레이 없이 이미지 블러 효과 는 고주파수 갱신률 로부터 얻는 모든 혜택 들을 무효화 한다는 것을 잊지 마세요.
75 헤르츠 가 초당120 프레임 으로 작동 할 수 있습니까 ?모니터 갱신 빈도 (HZ )는 얼마나 많은 프레임 을 표시 할 수 있는지를 결정한다.
이미지 손실 (즉 ‘찢어진’게임 플레이 또는 흐릿 함 같은 아티팩트 )없이.
간단히 말해 이것 은 귀하 의 디스플레이 가 이미지를 새롭게 만들기 위해 처리 가능한 최대 속도 입 니다 .
따라서75hz 디스플레이 는 표시 되지 않습니다 Strong class="highlighted-text">초당120프레임.
그것 은 자신의75HZ 로 제한 될 것이다; 너는 단순히 볼 것이다초당75프레임; 남아있는45프레임 들은 건너뛸 것이다;
동적 장면들 동안 특히 매끄럽게 하는데 있어서 어느 정도 손실로 이어질 수도 있다.다른 방법으로 설명하면:디 스 플 레 이 업 데이트 빈도와 비디오 또는 경기중 인 fps 빈도의 차이를 이해하는 것이 중요하다;Fps 란 당신의 경기 장비(프로세 서 & amp ;그래 픽카 드)에 의해 생성된 프 레 임 양이다;디 스 플 레 이는 오직 자신의 업 데이트 빈도를 기반으로 처리 가능 한 만큼만 보여줄 뿐이다;fps 보다 높으면 여분인 프 래 임들은 무시된다 ;마찬가지로:60hz 디 스 플 레 이는 최대 표시 가능 한 fps인 경우엔 역시 해당된다 ;고빈도의 잠재력을 극대화 하기 위해선 충분 히 큰 양 만큼 생성 가능한 컴퓨터 구성 요소들이 필요하다 ;그렇지 않으면 가격 대비 효용성이 떨어진다결론적으로:업데이트 빈 도와 fps 간 호환성 문제란 기존 개념 상호 호환성 문제가 아니라,귀하께 서 사용중인 시스템 내 제공가능 한 이미지 업데이트 속도로 해결될 문제이다fps 값들이 업데이트 값들을 넘어설 경우 여분인 값들은 버려진다 ;귀하께 맞춰진 필요사항과 시스템 능력치 기준 맞춤형 업데이트 값을 선택하세요 .
인간 눈 으로 볼 수 있는 hz 는 얼마 입니까?휴먼 아이즈? 쉬운 질문이에요 평균적으로50~90hz 정도 까지가 정적 이미지 기준 일반적인 리밋 이에요 숫자를 기억해두세요 초보자들에게 유용할거예요 근데 그냥 채소 처럼 앉아서 보고 있을때만 해당되죠 여기선 또 하나 중요한건 시각 안정성이죠 싱크로나이 제이션 안좋으면 심지어60hz에서도 흐릿하게 보일거예요그리고 이제 가장 흥미로운 부분이에요 사카데라는 빠른 눈 움직임—그것들이야말로 숨겨진 잠재력이죠 생각보다 훨씬 빨리 정보를 처리하도록 뇌에게 허락해줘요 간단히 깜박이는 LED 불빛? 거기선 제가 본 적 있어 요90 hz 이상 되는 걸 훨씬 높아요 정확한 숫자는 아무도 몰라 개인 특성에 따라 달라져 트레이닝 반응속도 유전형까지 영향 줘 많이 놀면서 빨리반응하면 개인적 리밋 상승함e 스포츠 분야에서도 치명적이에 요1~2ms차이가 승패 좌우함 그러니까 단순히 몬스터 주사율 쫓아가지마세요 네 고갯수를 늘리는 것도 중요하지만 눈과 뇌 어떻게 상호작용 하는지도 중요함 정기 훈련 건강식 휴식—숨겨진 가능성을 열쇠 삼으세요.
모 니 터 용 필요한 실제 HZ량?전설 깨버려!업데이트 횟수가 많다면 이미지흐름 증가하지만 세부사항 존재지난 시대 기본 최소치였던6O-HZ-> 요구되지 않는 작업이나 경기에 적합했음 진짜 매끄러운 플레이 원한다면 잊어요!14O-HZ-> 진짜 마법 시작점!6O-HZ 대비 엄청난 변화 체감됨 바로바람같고 작은 세부사항 동적인 상황속에서 더욱 명확함 대부분경기에있어서 가치증명됨!24O-HZ-> 전문가들과 하드코 어 게머들을위해서 완벽추구하려고 하면 됨14O 상대 성장폭 있음 그러나 극심하지않음6o vs14o 대비 막대한차익없음 top-tier GPU필수 조건 아니었다가는 끔찍할정도로 비효율적인 투자될것!결국:GPU& BUDGET 기준 UPDATE RATE 선정하세요14o_hz-> 대다수 사용자에게 최고 품질/가격비 제공됨24o_hz->최고급장비 투자 준비된 분들에게 최상의 경쟁우위 제공됩니다!컴퓨 터 성능 부족 시 기가헤 르 츠 추구하지마십시 오 !
XBOX에서7S_HERTS사용가능여부?괜찮습니다 여러분 물론 지금 다들12o_14a및24a등등 추구하지만 현실 파악 해봅시 다;ADAPTIVE_SYNCHRONIZATION=> 정말 필수 요소입니다; 거의 완전히 제거 발생했던 악몽같았던 TEARING 현상들;특 히 COD나 APEX_LEGENDS 같은 동작감 넘치는 SHOOTER류에서는;따라 서 심지 어 VRR 적용된 상태에서도 편안하며 원활하며 불편없이 즐길만큼 만족스럽습니다 믿으세요 여러 다양한 FREQUENCY 경험했는데 확실히 체감돼었습니다;또 참고하시길 바랍니다 특정 모델들의 경우 INPUT_LAG 측 면에서는12a혹13a보다 낮기도하다 각각 MONITOR SPECIFICATION 확인 권장드립니다 경쟁환경 내 밀리세컨드는 매우 중대합니다 ;입 력_ LAG=> 컨트롤 패드를 통해 수행되는 액션들과 SCREEN DISPLAY 간 시간차 줄일때마다 좋습니다;CONNECTION 관련 걱정말아요 HDMI_VGA_DISPLAYPORT 등 다양하게 연결 가능합니다 XBSERIES_X| S_PLAYSTATION5 (맞아요 거기도 작동됩 니다!) 혹 강력PC에도 통용 됩니다 UNIVERSALITY IS COOL~종 합 해서 보면7s_hertz 충분 괜찮으며 ADAPTIVE_SYNCHRONIZATION 고려시 꽤 만족스럽다고 판단되네요 숫자 집착말아요 편안하면서 부담없는 MONITOR 사용할때 제일 중요하답니다 SMOOTH_GAMEPLAY& LACK_OF_LAGS 기억하세요 PLAYER_SKILL>>SCREEN_REFRESH_RATE!!
