열일곱, 아직 아이인가?
자, 그럼 질문 “17세는 아직 아이일까요?”에 대한 답을 해 보겠습니다. 제 게임 인생에서 많은 어려운 퀘스트들을 해왔지만, 이건 정말 유치원 수준이네요!
단호하게 답하자면, 네, 국제법과 대부분의 국가 법률에 따르면 17세는 아직 아이입니다. 유엔 아동 권리 협약을 생각해 보세요. 거기에는 18세 미만의 사람은 모두 아동이라고 명확하게 명시되어 있습니다. 이건 어디서든 작동하는 치트키와 같습니다.
자세히 알아보겠습니다.
- 법적 책임: 18세 미만은 책임이 완화됩니다. 게임에서 규칙을 위반했을 때 더 적은 페널티를 받는 것과 같습니다. 시스템이 나이 특성을 고려하여 관대하게 처리합니다.
- 권리 보호: 아동은 특별한 보호를 받을 권리가 있습니다. 마치 특별한 버프를 받은 게임 캐릭터와 같습니다. 국가는 교육, 보건, 착취로부터의 보호를 제공해야 합니다.
- 예외: 예외는 있습니다. 예를 들어 일부 국가에서는 16~17세에 결혼이 가능합니다(시스템의 특별한 버그와 같습니다!). 하지만 이는 기본 규칙을 바꾸지 않습니다. 아동은 여전히 특별한 보호를 받습니다.
간단히 말해, 17세는 아직 하드코어 모드가 아닙니다. 중간 난이도 정도입니다. 아직 성장해야 할 부분이 많고, 발견해야 할 것이 많습니다.
결론적으로, 18세 미만은 아동입니다. 끝.
가장 좋은 이사 나이는 언제일까요?
인생 게임 레벨업: 언제 부모님 퀘스트를 떠나야 할까요?
인생 게임에는 언제 솔로 플레이를 시작해야 하는지에 대한 정답은 없습니다. 대부분의 플레이어는 25~26세 사이에 “자립” 레벨에 도달하지만, 이를 절대적인 마감일로 생각하지 마세요. 이것은 단지 대략적인 값, 길드의 평균 통계일 뿐입니다.
개인적인 타이밍에 영향을 미치는 요소:
경제: 자신의 집을 살 만큼 충분한 돈(골드)을 모았나요? 안정적인 수입원(직업)을 얻었나요? 다음 단계를 진행할 만큼 충분한 자원이 있다면 부모님 곁을 떠날 준비가 된 것입니다.
교육: 교육을 마쳤나요? 성공적인 독립 생활에 필요한 경험이나 기술을 얻었나요? 교육은 캐릭터의 스킬을 향상시키는 것과 같습니다. 교육 없이는 더 나아가기 어려울 것입니다.
개인적인 목표: 개인적인 목표에 대해 생각해 보세요. 여행을 시작하고 싶나요? 다른 도시에서 직업을 구축하고 싶나요? 목표 달성을 위해 이사가 필요하다면 행동할 때입니다.
결론적으로: 숫자에 집착하지 마세요. 새로운 도전에 임할 준비가 되었고, 자신의 자원(예산)을 관리할 준비가 되었으며, 새로운 모험을 향해 나아갈 용기가 있다면, 인생 이야기의 새로운 장을 시작할 때입니다. 인생은 끝없는 RPG이니, 두려워하지 말고 경험해 보세요!
18세에도 아직 아이일까요?
이봐요, 친구. 18세요? 이제 막 이지 모드에 들어선 거예요. 17레벨 대부분은 이미 “시간 관리” 스킬을 최대로 올렸어요. 추가 작업(아르바이트), 곁가지 퀘스트(과외 활동) 그리고 메인 스토리(학교)를 동시에 진행하며 프로처럼 보이고 자신이 보스라고 생각하죠. 하지만 이것은 속임수입니다. 그들의 내부 “체력 게이지”는 아직 완전히 채워지지 않았어요. 장기적인 계획과 신중한 결정을 내리는 데 중요한 역할을 하는 전두엽은 생각보다 더 오래 성장합니다. RPG 게임처럼 말이죠. 멋진 아이템을 장착한 강력한 캐릭터를 보지만, 숨겨진 능력치는 보이는 것보다 훨씬 낮을 수 있어요. 그러니 편안하게, 자신의 스킬을 갈고 닦으세요. 그러면 진정한 보스가 될 수 있을 거예요. 서두르지 말고, 스킬을 연마하세요. 그러면 나중에 진정한 보스가 될 것입니다.
그런데 재미있는 버그가 있어요. 많은 사람들이 충분한 레벨업 없이 “하드코어” (어른의 삶) 모드로 게임을 진행하려고 시도해서 게임 오버를 당하죠. 그러니 인내심을 가지고 어른들의 조언(가이드)을 배우고 준비가 될 때까지 어려운 퀘스트를 받지 마세요.
이사를 위해 얼마나 많은 돈이 필요할까요?
이사에 필요한 금액에 대한 질문은 e스포츠 팀의 예산을 결정하는 것과 같은 전략적으로 중요한 질문입니다. “6000~12000달러”와 같은 간단한 숫자 대신, 저는 더 자세한 분석을 선호합니다. 6000~12000달러는 생활비가 저렴한 지역으로 이사하는 데 적합한 최소한의 예상치, 기본적인 “계획”입니다. 이 정도면 초기 비용인 주택 검색(보증금, 첫 달 임대료), 필요한 가구(최소한의 세트), 교통비 그리고 초기 요금(공과금, 인터넷)을 충당할 수 있습니다.
하지만 전문적인 접근 방식을 위해 추가적인 요소들을 고려해야 합니다. 이사를 경력에 대한 투자라고 생각해 보세요: 시작할 때 더 많이 투자할수록 더 빨리 수익을 얻을 수 있습니다. 추가 비용에는 다음이 포함될 수 있습니다.
• 보험: 의료 보험은 사치가 아니라 필수입니다. 지역과 계획에 따라 비용이 크게 달라집니다. 이 항목에 대해 별도의 예산을 책정해야 합니다.
• 교통: 차를 구입할 계획이라면 차량 가격뿐만 아니라 보험, 세금, 휘발유 비용도 고려해야 합니다. 대도시에서는 대중교통 이용 비용이 상당히 비쌀 수 있습니다.
• 정착 비용: “최소한의 세트” 가구는 항상 편안한 것은 아닙니다. 생산적인 작업 환경을 조성하기 위해 더 많은 비용을 책정하는 것이 좋습니다. 작업 공간의 인체 공학은 생산성에 직접적인 영향을 미칩니다.
• 비상금: 이것은 예상치 못한 상황에 대한 “보험”입니다. 실직이나 예상치 못한 상황이 발생하더라도 안심할 수 있도록 최소 3~6개월치 생활비를 확보해야 합니다. e스포츠와 마찬가지로 인생에서도 예상치 못한 상황은 정상입니다.
결론적으로, 12000~24000달러, 경우에 따라 그 이상을 목표로 하는 것이 좋습니다. 목표 지역의 생활비를 자세히 분석하고 가능한 모든 비용을 고려한 후에 이사 결정을 내리세요. 이렇게 하면 재정적인 문제로 인한 지속적인 스트레스가 아닌 주요 과제에 집중할 수 있습니다.
16세에도 아직 아이일까요?
16세는 그저 숫자일 뿐, 어린 꼬마입니다. 미국 대부분의 주에서는 법적으로 18세 미만을 아동으로 간주합니다. 이것은 종이 위의 숫자일 뿐이지만, 진정한 어른이 되는 것은 매일 치르는 싸움입니다.
법은 단지 출발점일 뿐입니다. 법은 여러분에게 권리와 의무를 부여하지만, 여러분의 성숙도를 결정하지는 않습니다. 부모님? 그들은 자신의 경험을 통해 여러분을 바라보며, 그들의 어른에 대한 정의는 여러분의 정의나 다른 사람들이 보는 것과 다를 수 있습니다. 하지만 과학은… 더욱 흥미롭습니다.
- 생물학적으로: 여러분의 뇌는 아직 발달 중입니다. 계획, 의사 결정 및 충동 조절을 담당하는 전전두엽은 25세까지 성숙합니다. 그러므로 생물학적 관점에서 볼 때 여러분은 아직 발달 과정에 있습니다.
- 심리적으로: 이것은 여러분 자신의 전쟁입니다. 성숙함은 단순한 나이가 아니라 책임감, 공감 능력, 자기 조절 능력, 스트레스 대처 능력입니다. 이러한 기술들은 수년간 갈고 닦아야 얻는 것이지, 여권으로 주어지는 것이 아닙니다.
- 사회적으로: 사회는 여러분에게 특정한 기대를 하지만, 그 기대는 모호하며 맥락에 따라 달라집니다. 여러분은 자신의 행동에 대해 책임을 질 수 있을 만큼 충분히 성숙할 수 있지만, 동시에 알코올 섭취나 투표할 권리가 없을 수 있습니다. 이것은 끊임없이 변화하는 규칙을 가진 게임입니다.
결론: 법은 18세에 모래 위에 선을 긋습니다. 하지만 여러분 자신의 어른으로서의 선은 여러분 자신이 매일, 매 순간의 결정, 매 순간의 교훈을 통해 그립니다. 이것은 단거리가 아닌 마라톤입니다. 그러니 싸움에 대비하세요.
추가 조언: 여러분은 어떤 자질을 어른의 특징이라고 생각하나요? 그것들을 개발하기 시작하세요. 그리고 어른이 되는 것은 결승선이 아니라 끊임없는 자기 계발임을 기억하세요.
왜 17세는 어려운 나이일까요?
17세는 어려운 나이일까요? 네, 사실 시스템의 치트 버그입니다. 유엔 아동 권리 협약에 따르면 18세 미만은 모두 아동입니다. 하지만 이것은 코드의 숫자일 뿐입니다. 사실 이것은 인생 게임에서의 “레벨업”으로, 스킬이 고르게 향상되지 않습니다. 마치 강력한 도핑과 같은 호르몬 급증은 의사 결정에 지연을 일으키고 생산성이 불안정해집니다. 사회적 상호 작용은 높은 난이도의 레이드로, 독립심과 부모의 지원 사이에서 능숙하게 균형을 맞춰야 합니다. 내적 갈등은 스스로 해결해야 하는 시스템의 버그입니다. 자신의 게임 스타일을 찾고, 강점을 이해하며, 어려움을 극복하기 위한 전략을 세우는 것이 중요합니다. 잊지 마세요, 이것은 일시적인 “디버프”입니다. 곧 이 단계를 지나 더 어렵지만 더욱 흥미로운 레벨에 접근할 수 있을 것입니다.
기억하세요. 법은 단지 가이드라인일 뿐입니다. 여러분의 개인적인 경험이 여러분의 진정한 성장을 결정할 것입니다. 두려워하지 말고 실험하고, 최적의 전략을 찾고, “초보”라고 느껴질 때조차 포기하지 마세요.
20세에 아이를 갖는 것이 좋을까요?
20세에 아이를 갖는 것이 좋을지에 대한 질문은 새로운 게임에서 난이도를 선택하는 것과 같습니다. 하드코어 모드에서는 생물학적으로 유리하고, 건강 상태가 좋을 가능성이 높으며, 육아에 더 많은 시간을 쓸 수 있습니다. 하지만 이것은 “극한 생존” 모드입니다! 자원(재정, 인생 경험)은 제한될 수 있으며, 시스템의 버그(예상치 못한 인생의 상황)는 더 자주 발생합니다.
최적의 난이도는 모든 것에 대비가 되어 있을 때입니다. “생식력” 즉, 건강과 체력뿐만 아니라, 감정적 안정성(스트레스 내성 레벨 최대!), 재정적 안정성(“비상금” 마련), 개인적 성장(자신이 누구인지, 인생에서 무엇을 원하는지, “부모” 게임플레이를 다른 관심사와 어떻게 조화시킬지 이해)과 같은 스킬도 향상되어야 합니다.
20세에 이러한 모든 면에서 “향상된” 상태일 수 있지만, 이는 일반적인 경우라기보다는 예외입니다. 사전 준비 없이 높은 난이도의 보스 전투를 진행하는 것과 같습니다. 가능하지만 매우 어려울 것입니다. 그러므로 “게임 시작”을 클릭하기 전에 신중하게 생각해 보세요. 무조건적인 사랑, 아이와의 교류에서 오는 기쁨과 같은 엄청난 보상과 잠 못 이루는 밤, 개인 시간의 부족, 불가피한 스트레스 상황과 같은 잠재적인 버그가 있는 이 마라톤에 참여할 준비가 되었나요?
결론적으로, 20세는 “게임 종료”가 아니라 더 어렵지만 매우 흥미로운 새로운 단계의 시작일 뿐입니다. 전략을 잘 생각하고, 완전히 준비되지 않았다면 게임 시작을 연기하는 것을 두려워하지 마세요.
12세 소녀가 임신할 수 있을까요? 예 또는 아니오
간단한 답은: 예, 하지만 매우 드뭅니다. 12세에 임신이 가능하지만 극히 드물게 발생합니다. 통계적으로 1년에 약 7000명 중 1명의 12세 소녀가 임신합니다. 이는 생물학적으로 가능하지만 가능성이 매우 낮다는 것을 의미합니다.
하지만 가능성이 낮다고 해서 불가능한 것은 아닙니다. 소녀의 사춘기 시작 시기는 다양하며 일부 소녀의 경우 임신이 가능한 생리적 상태가 더 일찍 시작될 수 있습니다. 더욱이 나이가 유일한 요소는 아닙니다. 소녀의 건강, 유전적 요인 및 정기적인 성생활 여부는 모두 역할을 합니다.
이렇게 어린 나이에 임신하는 것은 산모와 아기의 건강에 심각한 위험을 초래한다는 것을 강조해야 합니다. 신체가 완전히 성숙하지 않았기 때문에 임신, 출산 및 산후 기간 동안 합병증이 발생할 가능성이 높아집니다. 신체적 위험 외에도 전문적인 지원이 필요한 강력한 심리적 영향이 있습니다. 따라서 성교육과 조기 임신 예방에 중점을 두는 것이 매우 중요합니다.
결론적으로, 12세에 임신하는 것은 드문 일이지만, 그 가능성을 무시할 수 없습니다. 성교육과 책임감에 중점을 둔 교육 프로그램은 이러한 상황을 예방하고 청소년의 건강을 보호하는 데 매우 중요합니다.
19세는 아직 아이일까요?
19세가 아동인지 여부에 대한 질문은 단순히 “예” 또는 “아니오”로 답할 수 있는 것보다 더 미묘한 접근 방식이 필요합니다. e스포츠의 맥락에서, 19세는 중요한 과도기 단계에 있습니다. 생리적 및 심리적으로 많은 선수들이 이 나이에 아직 발달 과정에 있으며, 이는 인지 능력, 감정 조절 및 스트레스 저항력(전문 e스포츠 성공의 핵심 요소)에 영향을 미칩니다.
한편으로, 19세 선수들은 수년간의 훈련을 통해 상당한 경험과 기술을 갖추고 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 바로 이 나이에 최고의 기량을 발휘합니다. 반면에 그들은 전문 대회와 관련된 압력을 관리하는 능력, 그리고 전문 e스포츠 세계에서 완전한 자립에 필요한 재정적 및 법적 지식이 아직 부족합니다.
전통적인 스포츠와 비교해 보면, 일부 종목에서는 19세가 이미 베테랑 선수이지만, 다른 종목에서는 아직 발전 단계에 있는 젊은 선수입니다. e스포츠에서도 마찬가지입니다. 투표권이나 담배 구매 권리는 특히 복잡한 e스포츠 산업의 맥락에서 성숙도의 완전한 그림을 보여주지 않습니다. 전문 대회에 완전히 참여하려면 선수는 계약 협상 기술, 재정 계획에 대한 이해, 미디어 및 스폰서와의 상호 작용 능력, 그리고 치열한 경쟁에 대한 준비성이 필요합니다.
따라서, 형식적으로 19세는 아동이 아니지만, 전문 e스포츠의 맥락에서는 오히려 “성장기”로, 훈련, 정신적 준비 및 법률 지원에 대한 특별한 접근 방식이 필요합니다.
어떤 나이까지 아동일까요?
e스포츠의 맥락에서 아동기가 언제 끝나는지에 대한 질문은 복잡한 법적 및 윤리적 딜레마입니다. 대다수 국가에서 비준한 유엔 아동 권리 협약은 특정 국가의 법률이 성년을 더 일찍 설정하지 않는 한 18세 미만의 사람을 아동으로 정의합니다. 이것은 중요한 점입니다. e스포츠의 연령 제한은 지역과 특정 대회에 따라 크게 다르기 때문입니다. 특히 많은 상금과 후원 계약과 관련된 많은 대회는 미성년자와 계약을 체결하는 것과 관련된 법적 복잡성 때문에 18세 이상의 최소 연령 제한을 설정합니다.
하지만 이것은 젊은 선수들이 전문 e스포츠에서 완전히 배제된다는 것을 의미하지 않습니다. 많은 재능 있는 젊은 선수들이 부모 또는 후견인의 허락을 받고, 종종 그들의 참여와 관련된 법적 및 재정적 측면에 대한 책임을 지는 전문 팀으로부터 지원과 지도를 받고 있습니다. 연령 제한이 단순한 형식이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이는 미성년 선수의 권리와 이익을 보호하고, 착취를 방지하며, 노동법을 준수하기 위한 것입니다.
따라서 e스포츠에서 “어떤 나이까지 아동일까요?”라는 질문은 단순히 형식적인 법적 답변뿐만 아니라, 젊은 선수 자신과 대회 주최자의 이익을 모두 고려하는 윤리적 차원에 대한 심층적인 분석이 필요합니다. 전문 e스포츠 단체는 미성년자의 참여를 규제하고 안전과 복지를 보장하는 투명하고 명확하게 정의된 정책을 개발해야 합니다. 이상적으로는 이러한 정책이 변호사 및 아동 권리 전문가와 긴밀히 협력하여 개발되어야 합니다.
17세일 때
17세는 특히 e스포츠 선수에게는 발달의 중요한 단계입니다. 전략 게임의 “메타 게임”과 유사하게 생각할 수 있습니다. 호르몬 변화는 주요 스킬(자기 조절)의 예상치 못한 너프이며, 개성 찾기는 항상 성공적인 것은 아닌 빌드 실험입니다.
이 나이대 선수의 성적에 영향을 미치는 주요 요인:
- 불안정성: 호르몬 변화는 기분과 집중력의 급격한 변화를 초래합니다. 이는 네트워크 지연과 같습니다. 핑이 급격히 증가하여 정확성과 반응 속도가 저하됩니다.
- 정체성 탐색: 자신의 게임 스타일, 팀과 커뮤니티에서의 자리 찾기는 마치 어려운 PvE 캠페인을 진행하는 것과 같은 길고 어려운 과정입니다. 실수는 불가피하지만 분석과 교훈을 얻는 것이 중요합니다.
- 사회적 압력: 또래의 압력과 가족의 기대는 과부하와 번아웃을 초래할 수 있습니다. 이것은 유독한 게임 환경과 같습니다. 부정적인 영향은 동기와 게임 의욕을 떨어뜨립니다.
- 독립 추구: 의사 결정에 대한 독립심은 게임에서 위험을 잘못 평가하고 상황에 부적절하게 대응하게 만들 수 있습니다. 이것은 미니맵과 팀의 전략적 목표를 무시하는 것과 같습니다.
코치와 부모를 위한 권고 사항:
- 긍정적인 피드백과 지원에 초점을 맞춰 지원적인 분위기를 조성합니다.
- 명확한 기대치와 목표를 설정하지만 유연성을 유지하고 선수의 개별적인 특성을 고려합니다.
- 전략적 사고와 자기 분석 능력을 향상시키도록 돕습니다.
- 예를 들어 마음 챙김과 같은 스트레스 관리 및 감정 조절에 효과적인 방법을 가르칩니다.
- 게임과 다른 활동 간의 균형을 유지합니다.
이 기간은 활발한 성장과 발달의 시간임을 기억하는 것이 중요합니다. 올바른 접근 방식은 어려움을 극복하고 새로운 목표를 달성하는 데 도움이 될 것입니다.
인생에서 가장 어려운 나이는 몇 살일까요?
가장 어려운 나이? 20대입니다. 단순히 «많은 것이 변한다»가 아니라, 자신과의 하드코어 레이드입니다. e스포츠에서는 이를 «개인의 직업적 변형»이라고 부릅니다. 당신은 규칙이 간단하고 상대방이 예측 가능한 «어린 시절의 경기»에서 벗어나야 합니다. 갑자기 게임에서 이기는 것뿐만 아니라 삶을 관리해야 합니다 – 예산, 관계, 자신의 브랜드 등, 심지어 구독자가 500명인 스트리머라도 말입니다. 이것은 마치 잠도 자지 않고 200ms 지연으로 100km 마라톤을 하는 것처럼 인내력에 대한 스트레스 테스트입니다.
당신은 야망과 현실 사이, 챔피언이 되고 싶은 욕망과 청구서를 지불해야 하는 필요성 사이를 균형 잡고 있습니다. 매일 새로운 지도이며 가이드 없이 힌트 없이 오직 당신의 기술과 직관만 있습니다. 바로 여기서 99%는 걸러지고 적응하고 자신의 틈새를 찾고 효과적인 전략을 세우는 사람들만 남습니다. 이는 급격한 성장의 시기지만 소진될 위험도 있습니다. 스트레스 관리는 AIM 기술보다 더 중요한 기술로 배우세요.
20대를 회상하며 저는 이렇게 말할 것입니다 – 이는 소프트 스킬을 최대 난이도로 강화하는 것입니다. 위임하는 법을 배우고 시간을 효율적으로 사용하며 휴식을 취하고 회복하는 법을 배웠습니다. 이것들이 저에게 e스포츠 업적보다 더 유용했습니다. 만약 당신이 젊고 이 단계에 서 있다면 – 하드 모드를 준비하세요, 배우는 법을 배우세요, 실수를 두려워하지 말고 삶에서 메타 게임을 찾으세요 왜냐하면 진정한 도전은 대회에서 우승하는 것이 아니라 자기 자신에게 승리하는 것입니다.
17세 대부분 학생들은 몇 학년에 있나요?
대부분의 17세 학생들은 고등학교 교육 마지막 단계에 있습니다 즉 교육 시스템에 따라 11학년이나 12학년입니다 일반적으로 우리는 고등학생, 성인 생활 문턱에 서서 졸업시험 및 고등교육기관 입학 준비를 하고 있는 사람들을 다루게 됩니다 미국처럼 일부 국가에서는 표준 학교 과정이 12학년으로 끝나며 바로 그곳에 대부분의 열일곱 살 학생들이 집중되어 있습니다 이 나이에 많은 사람들이 이미 미래 직업 선택했으며 입시에 유리한 포지션 강화를 위해 SAT/ACT 준비나 자원봉사 활동 같은 추가 프로그램에도 적극 참여합니다 연령대가 종종 다양하여 열일곱 살 학생들이 열한 번째 학년에 있는 것도 드문 일이 아닙니다
흥미로운 사실: 일부 유럽 국가에서는 학교 시스템 약간 달라질 수 있으며 특정 교육 프로그램 특성에 따라 열일곱 살 학생들이 열한 번째 학년이나 심지어 열세 번째 학년에 있을 수도 있습니다 따라서 연령 관련 논의를 할 때에는 해당 국가 교육 시스템 고려 중요합니다 비교 분석 또는 해외 유학 계획 중이라면 이러한 차이를 깊게 이해하는 것이 성공적인 계획 수립 위한 핵심 요소입니다 요약하자면 일반적으로 보면 대부분의 열일곱 살들은 학교 교육 마무리를 하고 있으며 성인 생활로 향해가는 집중적인 준비 단계 있으며 그들의 연령 그룹 및 해당 연령대 특성을 아는 것은 단순 호기심 넘어서 청소년들과 일하거나 교육 활동 중인 모든 사람들에게 귀중한 도구 입니다 p > 내가 만약 엄마가 될 수 있을까 ? h2 > 엄마 되는 문제 ? 쉬워 ! strong > 인생이라는 게임에는 Counter-Strike 처럼 명확 한 규칙 은 없지만 기본 메커니즘 은 여전히 작동 합니다 . 일반적으로 , ” 아이 ” 플레이어 에 대한 전체 책임 을 얻 으려면 +18 세 이상 이어야 합니 다 . 최고 수준 의 접근 권 한 을 얻 는 것 과 같습 니다 – 성 년 이 되 는 것 입니다 . 만약 당신 이 아직 미성 년 자 라 면 , 어른 들 의 규칙 에 따 라 플레이 해야 합니 다 . p > 그러나 전략적 움직임 도 존재합니 다 . strong > 만약 이미 어머니 가 되었 거나 임신 했다 면 ‘ 조 기 접근 ‘ 신청 을 할 수 있 습니다 : 하드 코 어 모드 로 양육할 각오 를 증명 해 보이고 매 일 아침 돌봄 레이드 를 수행 할 능력 과 경제적 지원 능력 ( 재정 ) 을 보여 주 셔야 합 니다 ; 또한 여러분 께 던져 질 모든 도전 에 대비 되어 있어 야합 니다 .” 아이 와 함께 사 는 생 활” 게임 내 모든 장애물 극복 가능 여부 증명 필요함 。 P >
